引领新视界!2010游戏硬件发展趋势展望
出处:pconline 2010年08月24日 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui
DX11和物理加速让游戏更真实
说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准。现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,AMD-ATI的HD 5870显卡是世界上第一款支持该技术的显卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。
DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。这些新特性,都在引领游戏里面的虚拟世界更加接近现实。
Tessellation,也就是细分曲面,是Direct X11的灵魂所在。细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到。细分曲面和物理加速技术可以说是相辅相成,或者是殊途同归。
物理加速引擎
目前物理加速的CPU和GPU之争其实仍然在继续,面对INTEL和AMD两大巨头的HAVOK联盟,NV的物理加速也坚定转向通用计算发展。未来的物理加速肯定不是单纯的单芯片负荷,我们希望看到PC系统资源的充分利用。
PhysX物理效果
3D显示技术,多屏链接,体感操作这些都是在人机交互的接口处进行变革让游戏世界更加清晰真实,但构建逼真的游戏世界画面我们最终还是依靠强而有力的硬件支持。不论是GPU还是CPU,在目前游戏动态光影、细分曲面模型、物理引擎加速要求下,我们都需要榨取不尽的性能去填补现实世界和游戏世界的鸿沟。通用计算的路途并不平坦,新一代显卡令人惊喜的同时仍然远远未够。
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