【PConline 游戏硬件业界分析】近几天,N多玩家+网友+机友问笔者:暗黑3国服啥时候开呀?笔者只能摇摇头摆摆手:D3国服上线日,家祭无忘告乃翁。虽然说国服的上线时间未定,但是玩家们对《暗黑破坏神3》的国服收费方式已经是议论纷纷,笔者在这里就简单分析下《暗黑破坏神3》的几中收费的可能性以及产生的影响。 天朝作为一个神奇的国度,经常会出现各种各样的奇葩事件。我们翻开史册,国内的暴雪正版游戏可以追溯到神州奥美(当年奥美还没被收购)代理的《星际争霸1》,当时我们的待遇是跟全球同步的,当然,亚洲服务器很卡我懂,但是至少能削(或者被削)棒子都是可以的,但是在《星际争霸2》之后,国内的代理则为网易,情况就发生了改变。
天朝的服务器成为了一个孤岛,你的国服账号无法上美服,美服/台服的账号也无法来到我朝交流。这种态势会继续延续到《暗黑破坏神3》之中,不过今天笔者讨论的是收费模式上的变化。失去了局域网,失去了单机游戏,你会掏钱玩国服么?月卡、永久通行、点开、道具,哪一种是你能接受的收费模式呢?欢迎留下你们心中所想。
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我们来简单的算一下,比起老美一次性买断的59.9美金,每个月20RMB的价格会更加更加贵(按照《星际争霸2》国服上线到现在)。不过考虑到国内的支付能力,一次性几百块确实会灭掉很多非粉丝的购买欲望,不过笔者并没有期待网易(如果是网易代理的话)能在开始阶段以90大洋惠及玩家。 ●月卡还是点卡?你会支持谁?
如果在确定早期不会有终生制的情况下,月卡制和点卡制,哪一种会更适合《暗黑破坏神3》玩家呢?月卡制当然会比较节省(如果按0.4一小时计算,只要一天玩上1.66小时就回本了),但是点卡制可以让一些从前没有玩过《暗黑破坏神》的玩家更低的尝试门槛,诸多迹象表明,更大的人民基础是一款游戏成功的重要前提,毕竟如果如《星际争霸2》那般只有2.3W同时在线,什么收费模式都变成浮云了。 ●渺茫的三轨制,会否成为外挂温床? 我们回想一下从前的《魔兽世界》这是一款需要买CDkey的游戏,由于游戏成本相当高,导致大部分玩家都兢兢业业地游戏,珍惜他们账号,远离外挂。但是在《星际争霸2》当中,由于申请战网账号是免费的,如果一个玩家开外挂的成本仅仅是一张20块的月卡,部分业内人士就指出这种模式导致外挂受惩成本过低,相当于变相鼓励用外挂。
如果《暗黑破坏神3》实行三轨制,采用点卡、月卡、终生制三种模式可供玩家自由选择,这也许是我们玩家最愿意看到的情况,但是就目前的信息而言,由于现金拍卖行会导致虚拟经济与实体经济有双向互通,所以一旦外挂机器人出现,一车一车的极品装备在两个月内充斥市场,后果自然不言而喻。 ●拥有天朝特色 转变强制性为选择性? 当《暗黑破坏神3》还在非Beta阶段的时候,就有传闻说道具收费的可能性,但是随着游戏发售的接近,在美国的主要发行渠道中明码标价终生制已经是既定事实。然而在天朝呢?虽然目前种种迹象都没有表明网易有这种打算,但是如果推出一种居中的模式例如廉价的CDKey+小量的道具销售。当然这涉及到设计层上的事情,网易显然难以轻易改变暴雪,但是下面要说的并不是空谈。 ●现金拍卖行“微交易” 直接击中我朝要害? 笔者在跟几名Diablo粉丝讨论《暗黑破坏神3》国服上线的阻力,话题都不经意地涉及到“现金拍卖行”。暴雪的设计师曾经说过:“无论我们多不愿意,总有人会通过Ebay和Palpay直接交易游戏中的装备”,现金拍卖行的意义就是将玩家的需求合理化和规范化。
但我国《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》明文规定,禁止虚拟货币和现实货币(也就是RMB或者支付宝等)进行双向兑换。就目前的收费模式而言,无论是卖游戏金币还是真实货币,所有交易都要15%的手续费(极有可能让5173有可乘之机),另外如果要提现(就是将战网点数兑换成Paypal),额外15%的提现手续费。 不难想象,就算是没有外挂存在的前提下,中国的RMBFarmer们都能迅速掌握游戏技巧,再通过廉价的劳动力直接摧毁暗黑3中暴雪精心设计的虚拟经济。当那些可怜的韩国或者台湾玩家在为自己辛苦打来的某件神器而开心的时候,赫然看到拍卖行中只需花十个软妹币就能买到,这种心情应该是容易理解的。 若果暴雪要通过这种方式来进行营利或者以此为辅助收费模式?必须要再掂量掂量!毕竟在国内有同样的盈利模式的《某色征途》,尽管不卖道具,都是要卖精致升级石的。 ●新收费模式举步维艰 细述几点前提 在退一步来说,假如网易用廉价的CDKey(如一开始就提供30大洋的畅玩版本),再通过现金拍卖行中的“微交易”来盈利,这种新的方式其实也未尝不可,但是必须要有几点前提。 ①外挂防护,做好了么?外挂对游戏经济的影响是毁灭性的,如果一瞬间导致装备贬值和游戏币贬值,游戏的死亡也不远了,也免提后面的“微交易”,如果利用预先收取“保证金”(或类似,名字可以改),提高外怪被封成本。
②对打金工作室的态度。每次提及这些人,笔者都相当纠结,毕竟如何玩游戏是个人的事情,但是个人的行为严重影响了整个游戏,却就难以说得上“合理”,“疲劳值”的设定不是万能的,另外天梯和非天梯角色需要区分对待。 ③庞大的在线人数和旺盛的交易。微交易的意义,除了让玩家有一个安全可靠的装备交易平台之外,还能为公司创造收入,让部分玩家能够节省一点时间,以及能够将不要的装备处理掉。职业之间的差异也导致装备交易的需求,暴雪已经在设计之初已经做到这点;而在线人数充足,才能在小笔的交易中获得收益,以及减缓游戏中的通胀。但是就之前《星际争霸2》来说,在线人数相当悬。
看到这里,也许看官会想:说来说去还不是只有月卡比较靠谱嘛。别忘了我们还可以卖卖宠物,让你在征战破坏神的途中,在苦闷的MF中,在烦躁的反复刷怪中,都会有一点快乐,不过这种盈利方式,跟LOL卖皮肤一样,并不可靠(收益相当小)。 ■另一个话题 关于人物交易
暴雪官方已经确认没有天梯角色(因为已经没有了单机游戏概念了),但是人物交易普遍存在于各大网游,《暗黑破坏神3》中也同样会出现,由于暴雪将全球暗黑3战网划分为欧美亚三个大区,只要在区内交易即可,但是天朝显然是异域一般的存在,所以靠这种方式盈利也不靠谱。 ●临终一言:我们还不知道国服有没有机会上! 说了这么多《暗黑破坏神3》的收费方式,从“微交易”到终生制,从贩卖道具到贩卖非平衡性小宠物,林林总总的方式都比不上传统的“月卡制”靠谱。可见,这种虽然古老看似野蛮没有灵活性的收费模式,是最靠谱和容易执行的。老实每月上缴20大洋,有空就玩一下,对于《暗黑破坏神3》的粉丝主体(也就是那批玩了D2的80后们)来说已经是最大的安慰。
但,面对血腥、又能用装备交易提现的《暗黑破坏神3》,真的能来中国么? ●传闻六月上线 国服会用点卡制? 在之前我们已经留意到暴雪的中文版战网已经开始有关于《暗黑破坏神3》的页面以及职业介绍,可以想象游戏上线是相当有希望的,但是上线的时候最终变成什么样子,笔者就不敢保证了,可以想象到各种爆尸效果会大幅减少,各种骷髅会有健硕的肌肉,破坏神本尊也可能变成一只可爱的小白兔(请勿相信)。考虑到游戏的时长会比《星际争霸2》长,在经济利益考虑的前提下,点卡制存在很大的可能性。 ●延伸阅读:
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正在阅读:收费模式上的革命!《暗黑3》背后的暗流收费模式上的革命!《暗黑3》背后的暗流
2012-05-13 15:09
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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