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评测方法
2007-05-08 10:06 出处:PConline 作者:PConline评测室 责任编辑:谢成明
三、办公及多媒体性能测试 办公及多媒体性能测试主要是从系统的整体角度去进行测试,通过一些办公及多媒体测试软件来考察内存对系统办公性能及多媒体性能的影响。主要包括以下几方面的测试: BAPCO SYSmark2004 SE Sysmark 2004 SE是 BAPCO出品的权威性测试软件,它通过对一些常用软件进行实际使用,从而比较真实的反映出系统性能。因此这款软件的测试结果在日常应用中极具参考价值。SYSMark 2004由两部分组成:Internet Content Creation和Office Productivity。SYSMark 2004的测试成绩一共产生6组测试结果, Internet Content Creation和Office Productivity各产生三组。最后根据两个部分的分数整合成为总分。下面是Sysmark 2004 使用到的软件列表: Adobe After Effect 5.5 Sysmark 2004 SE的运行环境要求比较高,运行前要关闭所有错误警告,在运行过程中不能对系统进行任何操作。由于测试涉及的项目比较多,所以在测试前建议先对系统进行磁盘碎片整理以达到更准确的数值。运行方法很简单,直接按“运行”键,然后输入次数即可,次数一般选择2至3次,根据实际情况取平均值或者是单次最高值。通过BAPCO SYSmark2004 SE不但可以测试出CPU对系统的性能影响水平,还可以测试CPU的稳定性,对超频测试更是如此。 Business Winstone 2004 Business Winstone 2004是一个系统级的基于办公应用软件的基准测试,其中Business Winstone常规测试中是分项对上述软件进行测试,而Multitasking Test则是对多任务应用环境的测试。对以下常用的办公软件的实际应用进行考察: Microsoft Access 2002 先在“Test”-“选项”中选择好临时存放文件的盘符,设置好运行次数(一般建议运行3至5次),就可以开始运行了,其最终结果是取单次运行的最高值。 Multi-Media Content Creation Winstone 2004 Multimedia Content Creation Winstone 2004是一个系统级的基于多媒体应用软件的基准测试,主要针对下面的几个多媒体应用软件进行测试: Adobe Photoshop 7.0.1 Multi-Media Content Creation Winstone 2004与Business Winstone 2004的测试方式是差不多的,同样也是运行数次后取最高值为最终结果,以此考察不同的CPU在多媒体性能上的差别。 TMPGENc 3.0 xPress TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGENc 3.0 xPress相对于旧版本在MPEG编码上作了不少的优化,例如加入的超线程和多核心的优化选项,尤其是其加入了SSE3指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间。 在使用TMPGENc进行测试前,要先选择好用于格式转换用的视频文件,建议选择容量较大的文件,在转换时超过10分钟,从而更准确地考察CPU性能。 2、游戏理论性能测试 游戏性能是游戏玩家非常关心的性能指标,3Dmark理论测试更能令大家接受,而且下载方便,便于用户比较测试数据。(显卡测试已经全部过渡到3Dmark06,而历代的3Dmark测试只是作为分数方便网友比较,并没有很大的性能参考性) Madonion 3DMark 2001SE Ver:330 通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU、内存对游戏性能的影响。 Madonion 3DMark 2001SE的运行非常简单,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。 Futuremark 3DMark03 Ver:360 3DMark03是Futuremark在03年推出的3D测试软件,其包括了四个游戏测试(飞行模拟、FPS、RPG和自然测试)。测试的对象函括了CPU、特性、画质和声音测试。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的测试更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。 Futuremark 3DMark 2003与3DMark 2001S一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。 Futuremark 3DMark05 Ver:120 3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。 Futuremark 3DMark 2005与3DMark 2003一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。 Futuremark 3DMark06 1.02 3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,3Dmark06测试对日后游戏发展有很大的揭示作用。 3DMark06分数计算公式: SM2.0测试得分 = 120 × 0.5 × (第一个SM2.0测试帧数 + 第二个SM2.0测试帧数) Futuremark 3DMark 06与3DMark 05一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。 3Dmark06为显卡测试的重要项目,最后会提供总分、SM2.0、SM3.0/HDR和CPU四项相当权威的分数,这也是对显卡性能的大概了解。 5、游戏实际性能测试 在实际游戏中运行,得出的游戏速度可以切实反映系统对游戏的作用。实际游戏有很多,一般我们采用如下几个经典游戏来进行测试。 Farcry 大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,2004年年度最佳FPS游戏之一,整个游戏画面显得相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。FarCry推出至今,一直推出新的补丁去支持新技术,目前最新版本已经支持HDR特效。目前Farcry测试统一采用1.33版本,并将系统和游戏细节调整到最高(具体设置如下图) Farcry测试采用ubisoft官方的training demo,可以采用命令行+Fraps或者是HOCP外挂程序实现。 Half-life2 作为2004年最强的DirectX9的大作,HL2的画面只可以用惊讶去形容。Half-Life 2的成功,不单单限于极具震撼力的气氛渲染以及细腻真实的物理引擎,对低端平台的充分兼容更使其拥有了坚实的群众基础,纵使FarCry以及Doom3无论有多么强大的图像引擎作为后盾,但过高的硬件要求已经使得游戏的普及性大打折扣。但是在游戏选项中的画面细节设置最高后,Half-Life 2对硬件的要求也是十分苛刻的。 测试选用自录Demo进行测试,Demo开始段是车辆在沙滩的驾驶,并伴有Antlion的大规模攻击,对付Antlion的主要手段是用GravityGun吸起木箱加以攻击;随后是与三个CombineSoldier的近身肉搏,主要采用手雷的方法,并用导向火箭将站在塔楼的士兵打下,Demo的最后段是引发对岸的油桶爆炸,体验Source引擎的物理特性。具体的测试细节设置如下: Half life2测试采用PConline录制的demo,可以采用内置的命令行方式(如下图)。在命令行那里输入timedemo xx(xx为demo名称)就能进行测试,测试完毕会显示平均运行的帧数。 Doom III OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。测试细节采用High Quality。 DOOM III测试采用官方的demo1,可以采用内置的命令行方式或者HOCP外挂程序实现。内置的命令行方式手下同时按Ctrl+Alt+"~"调出命令行,然后输入timedemo demo1,一般要运行两次以后,帧数才能比较稳定。 F.E.A.R F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。F.E.A.R.游戏,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。 F.E.A.R自带的Performance Test进行测试,Computer和Graphics Card的细节都设置为Maximum,一般运行一至两次即可,相当准确。 Serious Sam 2 Serious Sam 2英雄萨姆对GPU和CPU都提供更高要求,更加容易反映出不同级别显卡或者是双卡互联(SLI和Crossfire)的性能表现,同时Serious Sam 2超前支持HDR+AA的模式和物理运算,这也是新一代显卡必须的特效。在运行demo的时候,在屏幕左上角可以看到游戏不同的元素占用的资源情况,一般GPU占85%附近,而物理和AI运算占15%(需要CPU进行运算)。 SeriousSam2一般采用HOCP外挂的SS2 Benchmark程序进行测试,运行demo为官方的Branchester,需要注意的地方是要开启HDR选项(如上图) 当然也可以进入游戏从菜单直接运行指定demo,这个需要同时运行fraps软件进行记录。游戏细节具体设置如下: Quake 4 这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。 可以使用HOCP外挂的Benchmark程序进行测试,运行一至两次即可,采用guru3d录制的demo,具体设置如下: 详细测试包括1024x768、1280x1024、1600x1200和2048x1536四个分辨率,采用High Quality,采用4:3比例并且要打开SMP的支持(多处理器支持),运行HOCP外挂程序运行完测试会生成Html文档。 极品飞车10:Carbon峡谷 《极品飞车》系列游戏的经典性丝毫不亚于DOOM等第一人称射击或是FIFA等体育竞速类游戏,如今EA推出的《极品飞车10:Carbon峡谷》更是吸引了众玩家的目光。此次《极品飞车10》进一步改进了3D物理引擎,因此也对整体性能,特别是显卡提出了很高的要求。对于PC玩家而言,《极品飞车10》无疑是巨大的挑战,因为大多数老配置将无法胜任,因而极品飞车10也成游戏测试新的标竿。 我们通过Fraps软件来获取显卡在游戏运行期间的平均运行速度,同一个测试均运行3次取其平均值。利用游戏所提供的“Quick Race”模式,选取第一条“Main Street”赛道和第三部“Koenigsegg CCX”赛车。如下图 详细的画质设定方案如下表:
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