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2010-11-25 02:57 出处:PConline原创 作者:乐不思蜀 责任编辑:xiongle

  前言:FPS经典《使命召唤》系列游戏已经有6部作品问世,其中每一部作品都让FPS游戏迷大呼过瘾。11月12日,Activision公司推出了《使命召唤》系列的第七部作品《使命召唤7黑色行动》,首日销量超过七百万份,再次创下新纪录。面对如此热门的游戏,相信玩家自然不会错过。

  玩爽游戏自然需要硬件的支持,《使命召唤7》仍是沿用上代的游戏引擎,只支持DX9C特效,肯定不是“显卡杀手”,不过游戏画面、环境气氛渲染仍很到位,相应的配置需求也不会太低。那么对于广大集显用户来说,在低分辨率低画质条件下,自己的平台能不能玩《使命召唤7》存在疑惑。为此,PConline将通过三款主流集显平台运行《使命召唤7》的测试,为大家揭开这个疑团。

首图

  《使命召唤:黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。 他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。 玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。

测试产品介绍:

  我们选取了目前市面上最为常见的三个整合平台,分别是H55+Intel i3 530、AMD X3 450+880G及AMD X3 450+890GX,都是Intel和AMD最近推出的整合产品。

Intel Core i3 530
Intel Core i3 530  图 库  评 测  论 坛  报 价  网购实价

  Core i3与以前的CPU有很大区别,因为Core i3不再是由一个CPU核心封装而成,它是由一个CPU与一个GPU封装而成。CPU部分是一款双核CPU,采用32nm制作工艺,基于最新的Westmere架构;而GPU部分则是采用45nm制作工艺,架构改进自Intel整合显示核心的GMA架构,支持DX10。

AMD 880G北桥芯片
AMD 880G北桥芯片

  880G芯片组是AMD发布的第二款8系列整合主板芯片组,也是相比890GX定位稍低的一款整合芯片组,在技术规格方面,同样都采用了40个流处理器,支持DX10.1,支持UVD2.0,在核心频率方面,880G的默认频率为560MHz,而890GX的默认频率为700MHz,785G的默认频率则为500MHz,在芯片规格基本相同的情况下,核心频率就成为了决定一款整合芯片组3D性能的因素。

890GX芯片
890GX芯片

  AMD 890GX芯片组集成HD4290集显核心,该核心有40个流处理器,默认频率为700MHz,同时还支持DX10.1渲染,支持UVD2.0技术,从流处理器数量和核心频率规格来看,与上一代的790GX芯片组集显是基本相当的,只不过增加了对DX10.1和UVD2.0技术的支持。

使命召唤》系列游戏回顾

  如果你是一位资深的FPS玩家,你一定还记得COD这个2战FPS游戏。几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。

2003年11月,《使命召唤1》

使命召唤

  《使命召唤1》,是一款以二战为背景的第一人称射击游戏,采用了强化过的重返德军总部之游戏引擎(即再次强化过的雷神之锤III引擎)。这款游戏模拟了盟军士兵在二战时的作战情形。

2005年11月,《使命召唤2》

使命召唤

  COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,背景仍然限定在二战时期,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。

2006年11月,《使命召唤2》

使命召唤

  Call of Duty 3可以说是PC游戏爱好者的一个遗憾,因为此作Activision公司仅在PS3和Xbox360平台上发布了游戏。本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

2007年,《使命召唤4:现代战争》:

《使命召唤4》
《使命召唤4:现代战争》

  《使命召唤4:现代战争》是该系列的第四部作品,它是该系列首次不以二战为背景的游戏,也是首次定义为不适合未成年人的游戏。它有PC、PS3、XBOX360、NDS以及苹果Mac OS X等众多版本。截止至2008年6月,《使命召唤4》一共卖出了惊人的1000万份!使之成为游戏史上最成功的射击游戏。

2008年,《使命召唤5:世界大战》:

《使命召唤5》
《使命召唤5:世界大战》

  《使命召唤5:世界大战》的第五部作品于2008年11月发售,包括有PS2、PS3、XBOX360、PC和NDS的版本。这部续作把玩家们再次从现代战争带回到二次世界大战,游戏舞台着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,与日本军正面交战。

2009年,《使命召唤6:现代战争2》:

《使命召唤6:现代战争2》
《使命召唤6:现代战争2》

  《使命召唤6:现代战争2》,从命名上看第六部作品又把玩家带回到现代战争,让玩家们再次投入到最紧张刺激的现代战争舞台。该作品于2009年11月发售,故事背景将延续前作《使命召唤4:现代战争》,在该作故事结束的几年后,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安,在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,玩家将出动前往俄国,以解除当地危急的情势。

2010年,《使命召唤7:黑色行动》:

使命召唤7
《使命召唤7:黑色行动》

  《使命召唤7:黑色行动》作为该系列的第七部作品,由Treyarch工作室制作开发。游戏背景设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,玩家扮演该组织的一员,游戏场景会穿插越南、北极、古巴等一些冷战时期的热点地区,进行敌后渗透、破坏等行动。

测试平台介绍及评测说明

硬件平台
CPU
Intel Core i3 530
AMD X3 450
主板
华擎 880G Extreme3
捷波 悍马HA12
内存
DDR3-1333 2GB×2 8-8-8-24
硬盘
希捷 7200.10 320G
显卡

集成

软件平台
系统软件
 
Windows 7 64位旗舰版
催化剂 10.10
intel_1517112202_win764
评测软件

使命召唤7

  本次评测,为了考察集显平台在《使命召唤7》上的表现,我们选取了比较主流的H55、880G、890GX作为平台的载体;CPU方面,选用的是i3 530和X3 450,可以模拟集显用户平台的配置。游戏分辨率选择了入门级用户较常用的800x600,1024x768,1366x768,1440x900。

画面细节对比

Operation 40场景:

低画质
《使命召唤7》测试场景——低画质(贴图粗糙)

低画质
《使命召唤7》测试场景——高画质(贴图精美)

Exodus场景:

低画质
《使命召唤7》测试场景——低画质(纹理模糊)

高画质
《使命召唤7》测试场景——高画质(纹理清晰)

Project Nova场景:

低画质
《使命召唤7》测试场景——低画质(没有阴影)

高画质
《使命召唤7》测试场景——高画质(有阴影)

  从上面的截图可以看到,《使命召唤7》的低画质与高画质存在较大区别,用大图比较会更明显。低画质下贴图粗糙、纹理模糊,完全没有阴影效果;高画质下贴图精美、纹理清晰,光与阴影效果运用恰当。

测试场景一:Operation 40

低画质
测试场景一:Operation 40

  Operation 40这关的测试方法是,当见到人物后开始测试,直到拿着手枪为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。

测试成绩

测试场景二:S.O.G

测试场景二:S.O.G
测试场景二:S.O.G

  S.O.G这关的测试方法是,当见到主角离开帐篷后开始测试,直到第二个飞机残片过头后为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。

测试成绩

测试场景三:Crash Site

高画质
测试场景三:Crash Site

  Crash Site这关的测试方法是,游戏开始后便进行测试,沿着直线走到岸边为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。

测试成绩

PConline评测室总结

  由上面的测试,我们可以得出一下结论:1、整合平台运行《使命召唤7:黑色行动》比较吃力,除了在800x600分辨率下还算流畅之外,其他三个分辨率下游戏运行时会有点卡。所以说即使是对画面要求不高的玩家,一款独立显卡也是必须的。2、《使命召唤7:黑色行动》这款游戏对于CPU的要求比显卡高,H55平台的CPU强于880G平台,显卡弱于880G,但是成绩上H55略强于880G就很能说明问题。

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