前言:《魔兽世界》的第三个资料片《大灾变》除中国大陆外其他地区已经正式上线了,这款游戏从2005年一路走来,每一次发布新资料片都会对游戏的引擎进行升级,最新的《大灾变》就对画面做了不少改进。一般来说暴雪对游戏的优化还是不错的,旗下很少出现硬件杀手级别的游戏。那么《大灾变》在支持了DX11,还对熔岩、动态光照、水面波纹等效果大幅改进之后,整合平台用户该何去何从呢,下面的评测就是为网友解开这方面的疑惑。 《魔兽世界:大灾变》介绍: 《魔兽世界:大灾变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片增加了新地图,增添了狼人和地精两个新种族,还有种族和职业的全新组合。资料片讲述了受神器恶魔之魂影响的黑龙死亡之翼(Deathwing,奥尼克西娅和奈法利安的父亲)趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。 《魔兽世界:大灾变》不同特效下画质对比: 在最高特效下,达拉然的建筑一览无余,层次分明,清晰可辨,就连远处的雪山也非常清晰。 高特效下,画面边缘的某些细节有所变化,远处的雪山已经完全看不见了。 中等特效下,达拉然建筑的清晰度开始下降了,细节没上面两种效果表现得精细。 达拉然起雾了...... 我现在哪里?前面是什么? 测试平台和测试方法
为了考察《魔兽世界:大灾变》在主流整合平台上运行的状况,我们选择了i3 530+H55和AMD x3 450+890GX/880G来模拟用户的配置,游戏设置成低画质,分辨率设置成1920x1080,然后在暴风城、达拉然、海加尔山以及吉尔尼斯四个地点分别截图,考察游戏的流畅程度。 暴风城场景截图 暴风城作为《大灾变》新任务地域的起点,目前玩家的数量较多,三个平台成绩都在40帧左右,还是非常流畅的。 达拉然场景测试 作为WLK时期显赫一时的主城达拉然,曾经是笔者的伤心之地(经常卡掉线),到现在已经人去楼空,跑了几圈下来非常流畅。 海加尔山场景测试
作为大灾变新开地域,海加尔山在开放之后那是人山人海,把交任务的NPC围得是水泄不通,在这个场景帧数就降得比较厉害,不过流畅程度还是没问题。 吉尔尼斯场景测试 狼人是大灾变新开种族,拥有联盟的身份,部落的体格,受到不少玩家的追捧。在狼人新手村里,那人也是不少,只是法术不多,所以帧数保持在35帧以上。 PConline评测室总结: 1、本次测试分辨率开到了1920x1080的情况下画面依旧流畅,说明主流集显平台对于《大灾变》的支持还是相当不错的,而且对于分辨率较低的显示器适当开点特效也应该是可以的; 2、国服玩家还在大十字军试炼里奋战,预计得春节前后才会进军寒冰王冠,加上反复推巫妖王的时间和灾变前夕的时间,估计至少1年之内国服玩家是无缘《大灾变》的,也就是说在至少今后2年时间内,880G、890GX、H55三个平台玩玩魔兽世界压力不大。 |
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2010-12-13 02:39
出处:PConline原创
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