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2013-01-27 00:15 出处:PConline原创 作者:易大师 责任编辑:zhongyouming

●3D效果用户体验对比

  在对比评测的最后,我们找来了三类代表不同使用人群的用户来分别感受这两种3D效果,看看他们是如何评价的。真人图片经过Photoshop阴影线滤镜处理,网友就不要人肉搜索了。

不闪式3D与快门式3D对比评测

  电影达人:我平时喜欢看高清电影和微视频,对3D要求不是很高,毕竟3D片源不多嘛。快门式3D效果好于偏光式,但都不能看太长时间了,不然眼睛会很疲劳,伤不起!

不闪式3D与快门式3D对比评测

  普通用户:听说了很多关于3D的玩意儿,体验之后发现原来没有想象中那么神奇。偏光式看上去会方便点,而且不用专门的N卡和贵到死的眼镜,屌丝必备啊!

不闪式3D与快门式3D对比评测

  游戏玩家:NVIDIA显卡牛掰之处不用我多说了,几年前就已经开始专门的3D VISION优化,效果非常不错,尤其喜欢那种远近分明的感觉。不过支持的游戏还是有限,希望可以更给力一点。

●偏光式3D与快门式3D技术优缺点总结

偏光式3D与快门式3D优缺点对比
3D类型 不闪式3D 快门式3D
显卡硬件要求 任意显卡 NVIDIA独立显卡
3D眼镜价格 低廉 高昂
显示器要求 要求显示器带偏振板 要求显示器刷新率≥120Hz
画面亮度 亮度一般 亮度损失较大
3D可用性 任意2D画面一键转3D 只支持兼容的游戏和3D电影
可视角度 10-20°之间 最大90°左右
最佳3D距离 60-80cm 60-300cm
画面闪烁程度 不闪 闪烁
分辨率 减半 正常
眼镜是否充电 无需充电 需要充电
3D显示效果 一般 较好

  在快门式3D平台上,3D眼镜需要与显示平台同步分帧信号,以确保左右眼镜只收到属于各自的画面。因此快门式3D平台需要高刷新率显示器(120Hz)、信号发射器,而且3D眼镜也需要运作电力(一般内置可充电锂电池),用户看到的3D画面可能会有闪烁。

NVIDIA 3D眼镜

  偏振式3D平台能够分离左眼影像和右眼影像的特殊偏振薄膜贴在显示器表面和眼镜片上,左/右眼镜片只能透过属于自己的光线,从而实现左右眼分帧。偏振式3D平台无需发射器、眼镜电池,更简单易用,而且画面不会闪烁,但其致命的缺点是画面分辨率会减半,而且用户的最佳观赏角度很有限。

 不闪式3D与快门式3D对比评测

●3D技术前瞻

  其实简单说来,3D显示技术的原理就是让左右眼看到不同的信号(模拟现实世界中左右眼分别看到的略有差别的视角),从而让大脑营建出3D画面。因此时下3D显示的关键技术在于对左/右眼画面的分帧送达。当前3D显示技术尚未形成成熟统一的标准,目前最为常见的也就是快门式和偏振式两种。其实目前眼镜式3D普及的障碍主要成本、需佩戴眼镜以及舒适度等主要问题。另外,经过一些医生的认证,长期佩戴3D眼镜的朋友可能会患上眼疾,所以入手3D显示器的朋友,建议别使用过长时间,应注意休息。

不闪式3D与快门式3D对比评测

  3D显示技术为我们开启了一扇通向未来之门,将虚拟世界的展示空间第一次延伸到了屏幕之“外”,是公认的未来显示技术的一大发展方向。当前家电/电脑领域的许多巨头都已经制定了3D显示发展计划,NVIDIA作为电脑行业图形芯片巨头,早在2009年初就推出了完善的3D Vision快门式3D眼镜解决方案。总的来说,合理价格、容易实现、3D资源多以及观看舒适这才是用户真正需要的3D显示器,以上对比的两类3D技术显示器也许只是一个过渡产品,真正完美的3D效果可能还需要一段漫长的时间。[返回频道首页]

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