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回忆童年记忆梦 调侃岁月里掌机的兴与衰
2013-02-20 00:15 出处:pconline 作者:UEfan 责任编辑:songwenhao
【PConline 应用】曾几何时班上总有那么几个调皮的男孩,每当课余放学后聚在一起联机游戏,夜里假借学习之名背地里偷偷玩;曾几何时方砖俄罗斯方块遍布私人小商铺,令不少叔叔阿姨成为深藏不露的高手。光阴不过几许,掌机风靡不再,眼前的一幕又一幕为手机所取代,皮卡丘、马里奥大叔不见了,被大家认知的尽是新面孔,逃离神庙、愤怒小鸟又或者是植物大战僵尸。 智能手机普及,从众消费心理令手机游戏更能吸引新玩家,迎来了全民轻游戏时代。传统掌机游戏固然拥有更高的艺术成分,然而快节奏生活与生存压力,令不少原来的核心玩家无暇静下心来欣赏,硬件与游戏获取成本更是一道槛。新玩家不足,老玩家流失,掌机的生存地位被压缩。针对国内掌机消费,破解之路未见起色,12年前7大部门的联合禁令也是掌机推广与普及不可逾越的防线。 早前我们还不屑掌机时代会在这一代终结的言论,如今看来一切并非危言耸听。有感于2月18日那场甚不给力的PSV报告会,总想写点什么,让我们回首掌机的兴与衰。 任天堂Game & Watch(1980年) 严格意义来说,山姆大叔的Mattel Electronics Handheld Games系列才是始祖,但真正能为掌机市场带来深远影响的非任天堂1980年出品Game & Watch莫属。出自天才横溢的横井军平之手,令任天堂从默默无闻的纸牌、玩具工场转型为全球知名的游戏先驱。十字键、可换卡带、上下屏分布显示,设计一直沿用至今。在笔者的童年回忆里,也与Game & Watch有过一面之缘,不过那时候应该是我寨的复制作品。 任天堂GAME BOY(1989~1998年) 在90年代的岁月里,GAME BOY=掌机。基于横井军平三大哲学,站在玩家立场、实用与低廉价格,成就GAME BOY最辉煌的十年。甚至在PS将SFC逼入绝境的94~96年,凭借田尻智与宫本茂对垒的一款起初默默无闻育成交换游戏,GB带领任天堂走过艰难的岁月,这正是如今大名鼎鼎的《口袋妖怪》系列。依稀记得在那个攻略缺乏的小时候,几个人看着蝌蚪文研究如何叫醒卡比兽的情景,如今也很难想象当年到底是如何记下那么多技能的名字。 之后的日子GAME BOY实行了数次改进,96年诞生了更迷你的GAMEBOY Pocket,98年有绿色背光的GAMEBOY Light与彩色的GAMEBOY Color出现。值得一提的是任天堂充分发挥了玩具厂商的应有本色,各种颜色各种限定版层出不穷,骗钱伎俩一时无两。
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