●系列回顾:孤岛危机系列介绍 《孤岛危机》在2007年推出第一代的作品,仅仅在PC上发行,这是因为彪悍硬件高要求以及较差的优化让游戏没有登录主机平台;在2011年发布的《孤岛危机2》起初缩水了画面,主机上能够运行了,XBOX360(119万份)、PS3(109万份)的销售成绩也算不错。
历经三代,硬件需求虽然逐渐下降,但是从现存占用和GPU负载两方面来看《孤岛危机3》依然是传统意义上的“显卡杀手”。 ●测试软硬件介绍 立刻进入了硬件测试环节,测试内容分为1)CPU测试 2)内存测试 3)显卡测试 4)分辨率/画质测试。另外根据针对老爷机们,我们还有一个画质设定指导,以满足老玩家需要。
13.2 Beta6和314.07都是为了《孤岛危机3》优化的专属驱动,AMD和NVIDIA都在这次孤岛危机续作上仿佛都赌上自己的尊严(上一次是《使命召唤9》),这种场合上一般都会有非常多出人意表的结果,让我们拭目以待吧。 ●测试场景介绍 《孤岛危机3》在显卡性能及处理器性能测试场景部分选择游戏第二章节《欢迎来到丛林》中最后一小结先知与赛可搭乘一节列车冲出CELL与外星怪物包围的场景。游戏硬件测试部分采用Fraps软件对游戏中的画面帧率变化进行监测及记录,测试时长为70秒。 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。不同游戏类型对帧率的要求不同,一般认为FPS=FTG>ARPG=MOBA=RTS>RPG。
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2013-02-25 11:16
出处:PConline原创
责任编辑:lijiasheng
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