2.5、CPU游戏性能测试 CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。 这次的测试我们选取了《星际争霸2:自由之翼》、《生化危机5》两款游戏,场景内怪物/角色非常多,对CPU提出了很高的要求,为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX670独显用于消除显卡瓶颈。 ● 《星际争霸2》 :
关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 ● DX10游戏《生化危机5》:
●DX11游戏《热血无赖》
测试小结:现阶段的游戏对CPU的依赖主要在于核心架构和频率,也就是所谓的单核性能。《星际争霸2》对单核性能很看重,架构领先的Intel智能酷睿系列在这个测试项目里优势明显;而总体来说看至强 E5450的游戏表现有点囧,可能受限于主板支持问题,不敌X4 955,不过相对E5300改进非常明显。
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2013-04-04 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:liganlin
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