【前言】自从NVIDIA踏足移动处理器市场后一直高调行事,Tegra4也成为业界第一款Cortex A15四核处理器,不过似乎到现在一直是“雷声大雨点小”。Tegra4到底有多牛?为什么2013年过了一半了还是不愠不火?今天我们就根据NVIDIA官方PDF,来对这款处理器做个简介,并分析一下NVIDIA市场现状。 1、CPU部分:4+1核模式 2013年1月初,NVIDIA拿下全球首款Cortex-A15架构四核处理器的名头,28纳米新工艺新架构使得Tegra4一举跻身最顶级处理器行列,最高频率1.9GHz,GPU图形核心数量由Tegra3的12个提高到72个,据NV介绍Tegra4的实际游戏性能可以达到Tegra3的3-4倍。 在当时的演讲PPT里,NVIDIA给出了搭载Tegra 4处理器的手机框架图,并与时下大热的APQ8064处理器作对比,在给出的测视力Tegra4都达到双倍以上的成绩。 既然跑分这么厉害,Tegra4为什么没有想象中的热卖呢?事实上,A15架构相对较大的功耗/发热量使得Tegra4很难打入移动市场,NV自己也表示,Tegra4会先面向平板市场销售。这就是为什么手机平台鲜见Tegra4的原因之一了。 另一方面,显卡技术是NVIDIA的看家本领,相比之下显示核心的亮点更充足,包括HDR、烟雾渲染、水花效果等NV“专属”特效让当NV游戏看起来酷炫许多,下一页我们同样做个简单介绍。>> 2、GPU部分:大量功能更新
根据NVIDIA的介绍,Tegra4内置的GPU可以做到2x/4x抗锯齿、4K贴图、色彩校正、动态阴影、光效渲染、硬件加速几何实例等等,或许我们可以通过下面的直观比较来感受一下这些新技术: 不过GPU还是基于NV4x架构,并没有升级到统一渲染架构,而且也不支持最新的OpenGL ES 3.0、OpenCL 1.1等规范,真不知道NVIDIA怎么想的。>> 3、上市后的反应:雷声大雨点小 NVIDIA在移动领域入行的时间不长,却往往做出一些“惊人”举动:例如从一直以来的“抢发”策略,例如前段时间与高通的唇枪舌战。有的人把NVIDIA这种行为称作是炒作,但炒作归炒作,只要做出成绩来大家很是会认可的——不过现在看来Tegra4似乎又走了Tegra3的老路。 在移动领域生态圈里,NVIDIA有点“异类”,明明是一名新生,却屡屡对老大哥高通发起冲击;坐拥顶尖显示技术,誓言要建立起自己的“Tegra Zone”。NVIDIA的这份傲气与坚持,规划出一张雄伟壮丽的未来蓝图,但正因为如此,生态圈的不完善让NVIDIA在移动领域步履蹒跚。 所以有人说:移动世界里的NVIDIA就像桌面平台的AMD,未来永远是美好的,现实却是残酷的 4、当务之急:加强合作,建立自己的生态圈
无论硬件性能再怎么突出,没有对应优化的软件/游戏资源也是白搭。就算NVIDIA一而再再而三强调Tegra4有多么牛,没有终端厂商的跟进也只能算作是“纸上发布”。Tegra3时代还可以说有HTC One鼎立相助,如今呢?
往另一个方向想,既然厂商不敢冒险与NVIDIA合作,为何不试着推出自己的Tegra手机呢?“Tegra Zone”是个很好的构想,至于如何去执行推广,如何吸引开发者参与,就看NVIDIA接下来的市场动作了。[返回频道首页] |
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2013-05-28 00:18
出处:PConline原创
责任编辑:chenziwei