2.5、CPU游戏性能测试 CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS 的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。 这次的测试我们选取了《星际争霸2:虫族之心》、《生化危机5》、《孤岛危机3》三款游戏,场景内怪物/角色非常多,对CPU提出了很高的要求,为了更好地反映CPU性能差距,我们在测试中加入GTX770独显用于消除显卡瓶颈。 ■DX9游戏:《星际争霸2:虫族之心》
关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类 ,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 ■DX10游戏:《生化危机5》:
■DX11游戏:《孤岛危机3》
测试小结:游戏测试里12线程的i7-4960X几乎全线败给i7-4770K了,一来是因为12线程处理器在游戏里无法发挥全部实力(即便是《生化危机5》这类游戏也只能用到8核心),二来i7-4770K的Haswell架构对游戏的优化效果更好。>>
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2013-09-03 15:01
出处:PConline原创
责任编辑:chenziwei
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