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AMD反击节奏!R7/R9 200系列显卡评测

2013-10-16 00:21  出处:pconline 原创  作者:Man.2[专栏]   责任编辑:lijiasheng 

新显卡、新技术:Mantle、TrueAudio、超高清、多屏

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  虽然这次发布的R9 280X、270X并非新品,也没有太多的新东西,不过其中的R7 260X,以及未来的R9 290/290X却拥有吸引的新技术。

TrueAudio,让游戏音效更出色

  早在R600架构的时代,AMD-ATI就整合音频输出,一直居于领先的地位。这次推出的TrueAudio音频技术再一次超前。不过受到硬件限制,TrueAudio仅限夏威夷核心的R9 290X/290,以及被称为GCN 1.1架构的R7 260X。

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  TrueAudio是什么?简单说是一种硬件加速音频处理技术。号称“全球第一款支持可编程音频流水线的独立GPU”,针对PC游戏音效。以往硬件加速图形处理,现在衍生到音频处理了。

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  按照以往传统,游戏开发商在开发游戏的时候,需要划分了一小块专区来处理音频,既浪费资源去处理音频等效果,又很难向用户展示所需要的效果。因此AMD在新核心里整合了音频DSP(数字信号处理器),专门用来改进音频处理和音效,无需调用其它系统资源。

  现在AMD的GPU部分非常看重游戏,同样重视游戏中的音频技术。整合了音频DSP不仅是突出产品产品差异化和制造亮点,还能跟随游戏机的步伐,要知道Xbox One已经有了音频DSP,AMD肯定觉得是时候在PC跟进。

“Mantle” API 释放GPU全部潜能

  结合新显卡,AMD同样发布最新的API(代号“Mantle”)积极扩展游戏开发者社区,旨在方便与游戏开发商的合作优化。Mantel技术可以帮助游戏开发商利用GCN架构的PC和游戏主机之间的共性,使游戏共容于多个平台。

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  Mantle,是AMD自主创建的一款新型的图形编程模式,其充分利用现代化GPU性能,允许游戏开发者利用GCN架构的原生语言进行开发,带来了更深层次的硬件优化。用地球来说明架构,核心GCN,中层mantle驱动和API,外层图形应用程序。减小CPU开销,性能提升9倍,底层直接访问GPU资源。

  AMD全力出击应对三款最新的游戏平台,微软Xbox One、索尼PlayStation 4以及任天堂的Wii U。这三款游戏主机都采用了来自AMD的定制GPU,尤其是PlayStation 4和XBOX One甚至整个CPU+GPU架构都由AMD提供。对于支持Mantle API的游戏,可以绕过DX API直达硬件底层。兼容DX HLSL语言,简化移植,将来对AMD优化的游戏将会更多。

 4K超高清、Eyefinity宽域技术

  4K超高清开始充斥市场,AMD当然不能落后,改掉“HDxxx”的名字也是让显卡从命名上撇除高清的头衔,进入超高清。AMD R9、R7系列全面支持支持3840×2160分辨率的游戏,包括单屏的2160p、60Fps。最新催化剂驱动也将更新提供配套支持。 

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  另外,Eyefinity宽域技术也进一步加强,通过DVI或者HDMI输出连接匹配的显示器时,几乎可以使用任何形式的输出组合——以前对DisplayPort输出的要求不复存在。这样以来,可以轻松实现单卡多屏显示。

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