2.5、搭配独显后的游戏性能测试 游戏的画面表现是由CPU和GPU共同完成的,在游戏过程中CPU主要负责物理效果演算和AI运算,GPU主要负责场景渲染。下面测试的是不同CPU在游戏中的性能表现,为此需要加入高端独显用户消除性能瓶颈。 ■《孤岛危机3》 :
关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类 ,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 ■《地铁:最后的曙光》:
■《古墓丽影9》
测试小结:只有在孤岛危机中,我们才能看到游戏的帧数在超频后又较大幅度的提高。同时我们也能注意到游戏对CPU的线程数不太敏感,反而对单核性能和频率比较敏感。但是主流的i5/i7目前基本已经不会是游戏的瓶颈了。
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2014-07-24 00:16
出处:PConline原创
责任编辑:ligeng
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