1.2、CPU游戏性能测试 CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。 这次的测试我们选取了目前一些热门的单机游戏,这些游戏本身对于平台有非常高的要求,当中不乏称之为”硬件杀手“的游戏,所以为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX770独显用于消除显卡瓶颈。
1080p分辨率下 所测试游戏的设置和测量方式 | 游戏 | 游戏设置 | 测试方法 | 《孤岛危机3》 | 高画质,1920x1200 | 用Fraps软件记录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。 | 《看门狗》 | 高画质,1920x1200 | 用Fraps软件记录“逃离球场” 关卡,从开始到车库的平均帧率。 | 《热血无赖》 | 高画质, 极限世界精细度,1920x1200 | 游戏自带Benchmark | 《生化危机6》 | 高画质,1920x1200 | Frps软件采集游戏自带 Benchmark的平均帧数 |
《古墓丽影9》 | 高画质,1920x1200 | 游戏自带Benchmark | 《地铁:最后的曙光》 | High画质+AF16X, 1920x1200 | 游戏自带Benchmark | 《孤岛惊魂3》 | DX11,高画质 | 用Fraps软件记录猎杀野猪及采 集三色药草后移动到下一个海 盗营地场地 |
关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
测试小结:从实际测试结果来看,《古墓丽影9》对CPU一点都不感冒(神秘免疫作用),请将其直接无视。第一代的i5-760取得了“惨不忍睹”的成绩,最低33平均帧数出现在孤岛危机3里面,属于可以接受的标准,其余大部分游戏都达到流畅的标准。第二代i5-2500k和第三代i5-3570k,两者之间虽然相差一代,但是实际游戏的差距就没有第一代与第二代之间的差距大。同样,接口为1150的第四代i5-4670k和4.5代i5-4690k,两者间的游戏差距几乎没有,完全可以视为同一级别。
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