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2014-10-02 00:15 出处:PConline原创 作者:刹那 责任编辑:ligeng

黑科技1—MFAA(多帧采样抗锯齿)

革新程度:★★☆☆☆
实用程度:★★★☆☆
黑科技程度:★★☆☆☆

  抗锯齿技术作为影响游戏体验的一个重要因素,NV其实以前已经推出了很多种,MFAA其实就是在MSAA基础上进行二次改进的产物,但在画质上并没有提升,反而是在保证画质的同时降低了对硬件的需求。

MFAA(多帧采样抗锯齿)

  通俗来讲,MFAA就是一个多帧数动态采样的抗锯齿技术。如上图,在第n-1帧的画面中进行采样,然后在第n帧的画面进行采样,将两个帧的画面进行临时过滤处理,再进行4倍放大,形成更细腻的画面。

Maxwell

  因为采用了多帧采样的技术,所以变相的结果就是显卡核心在每一帧的运算量有所下降,整体流畅度有所提升,幅度能达到接近30%。但整合之后的显示效果与同等倍率的MSAA没有什么差别。

  小编点评:MFAA基本可以看作MSAA的“偷懒版”,在保证画质不变的情况下提高了性能,也算是降低了开抗锯齿的门槛吧,但由于它是从两个帧中分别采样的,不知道在低帧率下是否会受到一定的影响。

 

黑科技2—DSR(动态超级分辨率)

革新程度:★★★★☆
实用程度:★★★☆☆
黑科技程度:★★★★☆

  让1080P体验4K的显示效果,没错,这就是DSR技术的宣传口号。DSR,全称Dynamic Super Resolution,中文意思是动态超级分辨率,那么究竟它是怎么实现,又能达到什么样的效果呢?请继续往下看。

DSR(动态超级分辨率)

DSR(动态超级分辨率)

  1080p模拟4k分辨率?听起来很有趣,毕竟像素点数目差那么多,怎么可能实现4k画质呢?

DSR(动态超级分辨率)

DSR(动态超级分辨率)

Maxwell

  两张渲染的原理图已经很仔细的说明了DSR技术的细节,简单点说就是在渲染的环节用4K的采样点来代替1080p来渲染一次,再用1080p的分辨率来模拟显示4K的渲染效果。可以明显看到对于某些形状比较细小的物体的显示效果有较大的提升。从动态图的对比中我们可以看到现实效果有较大的提升,尤其是草的顶端,不连贯感和锯齿都大幅减少。

Maxwell

  目前在Geforce Experience中已经提供这种功能,如果游戏支持DSR技术,那么就会自动开启,感兴趣的玩家可以自行感受下是否真的那么神奇。

  小编点评:从目前官方公布的显示效果来看,DSR技术对显示效果的提升还是相当出色的,画面的细腻度有一定幅度的提升。但毕竟实际要以4K分辨率进行渲染,所以估计对硬件需求是按照4K分辨率下的需求来计算的。应该只会对一些硬件性能足够,但是暂时没有升级4K显示器的玩家比较有用。

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