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2014-11-25 00:15 出处:PConline原创 作者:刹那 责任编辑:ligeng

游戏实际测试结果

游戏实际测试结果

  《孤岛危机3》:DSR技术在这个游戏中的效果比较明显,各种草的边缘的锯齿和毛刺感大幅减少,但是经过放大之后画面有一种更模糊的感觉,实际证明这与DSR Smoothness这个选项的关系极大,我们后面再来解释。

游戏实际测试结果

  《孤岛惊魂3》:小编表示把图发达到最大之后仍然找不到DSR开启前后到底有什么差别(眼都看花了),有兴趣的朋友可以点开在大图中来找茬。

游戏实际测试结果

  《地铁:余光》:在这个游戏空中DSR的效果也比较不明显,在点开大图之后可以看到枪和人物的边缘有比较小的差异。

游戏实际测试结果

  《古墓丽影》:DSR技术在这个游戏中还是比较明显的,可以明显的看到开启前后的衣物边缘的锯齿的较大差异。

游戏实际测试结果

  《看门狗》:这虽然是一款次世代画面的大作,但是1080p下可以看到锯齿的现象还是比较明显,而DSR技术开启之后明显画面柔化,同时锯齿大幅减少。但需要注意的是本来平整的草地的颜色也被柔化,显得立体感较差。

游戏实际测试结果

  《英雄联盟》:DSR技术在lol中的效果再明显不过,无论是场景,人物,甚至阴影都变得顺滑,与之前的像素感满满有很大的差别,但是地上的三个蘑菇存在一定的细节丢失现象(有的只有一个像素的颜色点直接消失了)。

游戏实际测试结果

  《坦克世界》:这款游戏在DSR开启前后的效果上与lol类似,物体的边缘都得到了强化,但是部分细节以及物体的层次感有比较明显的削弱。

 

DSR Smoothness参数效果测试

DSR Smoothness参数效果测试

  还记得我们在设置中除了开关之外的那个DSR Smoothness么?我们就以默认下的33%与最大的100%做一个对比。从上图我们不难看出,Smoothness应该就是对最后渲染环节的一个控制量,百分比越大,画面越柔,锯齿和边缘优化的效果越好。但这个数字越大,画面细节的丢失也越严重,这个就看大家自己的偏好了。

  效果总结:DSR效果确实有一定的“效果”,它可以明显的改变游戏中各种物体边缘的锯齿现象,但是由于后期输出处理的缘故,部分只有1、2个像素的细节比较容易丢失,会给人一种变“模糊”的感觉。与原来1080p相比更加“柔”。

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