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2015-04-12 00:15 出处:PConline原创 作者:刹那、MrW 责任编辑:ligeng

实际游戏成绩对比:第一组

第一组游戏实际测试
显卡GTX960GTX980GTX TITAN X
罗马之子4579126
百分比100%176%280%
看门狗387175
百分比100%187%197%
孤岛惊魂4579394
百分比100%163%165%
孤岛危机3295564
百分比100%190%221%
使命召唤11101144179
百分比100%143%177%
龙腾世纪346379
百分比100%185%232%

次世代游戏测试

实际游戏成绩对比:第一组

次世代游戏测试

实际游戏成绩对比:第一组

次世代游戏测试

实际游戏成绩对比:第一组

次世代游戏测试

实际游戏成绩对比:第一组

游戏测试

实际游戏成绩对比:第一组

游戏测试

实际游戏成绩对比:第一组

  测试结果:能较好的用分数来体现性能的差距(与最理想有一点差距,不一定是由跑分软件造成)。

  测试小结:可以看到6款游戏中只有龙腾世纪的百分比数值与理论跑分最接近,其他几款游戏或多或少有一定的出入,TITAN X在这几款游戏中的表现都达不到在理论测试中的成绩,很明显是驱动中对TITAN X在这些游戏中的使用还没有优化。而COD11则是另外一种情形,三块显卡之间的成绩百分比显然不如理论测试中那样大,COD本身的显卡利用效率方面存在一定的问题。

  这个环节我们可以很清楚的看到,实际游戏的成绩与理论成绩还是会有一定的差别,毕竟驱动对于测试软件的优化成熟度远高于这些新游戏。但是优化良好的游戏的表现基本都与理论成绩比较符合,少部分游戏成绩超越理论是因为百分比对比对象的问题,因为优化想超越理论测试实在太难了。

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