【PConline 杂谈】自上一期《设计专业如何攒机①VRay篇》发布以来,我们收到诸多网友的评论,其中不少网友对显卡用于图形渲染的期待值颇高。其实当下常用的图形渲染器依然是以CPU作渲染的占绝大多数,不过随着科技的发展,GPU图形运算方面的优势渐入人们的视线,其浮点计算效率是CPU的几十甚至百倍。以这强大的浮点计算优势为依托,不少完全使用GPU的渲染器也如雨后春笋般逐渐出现在人们的眼前。好了,闲话不多说,我们马上进入正题。 测试软件说明: Octane Render简介: Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果!相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。Octane Render不仅快速,而且完全交互,你还可以实时获得渲染结果。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。然而Octane Render在渲染时需要使用支持CUDA的GPU(也就是目前只支持N卡),所以此次测试不加入A卡。 3D Studio Max简介: 想必大名鼎鼎的3DS MAX即使是不从事设计行业的人也会有所耳闻!3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。 测试平台说明: 正如前文所介绍的。Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。当开启渲染后,GPU占用率瞬间上升到百分之95以上,这点连如今高贵的GTX TITAN X也不例外!不过这也正好验证了Octane Render几乎完全倚赖GPU渲染的真实性。由于此次测试主要针对的是学生和个人,所以我们特意选择了现下8款不同价位的游戏显卡进行测试,CPU部分则选择了i7 4770K,并配备16G内存,华硕Z97-DELUXE高端主板和SSD,以期消除显卡以外的其它硬件瓶颈。需要强调的是,Octane Render在渲染时需要使用支持CUDA的GPU,所以此次测试不加入A卡。
老规矩,为提高测试成绩的可参考性,我们对所有参测显卡进行测试时均采用了同一模型同一角度并在相同的渲染输出设置下进行测试。 效果图输出大小这一栏我们选择了70mm IMAX(电影)级别下的4096×3003分辨率。其他一些光照参数这里就不一一赘述了。 可以看到,在指定渲染器这一栏我们选择了Octance Render。 转到设备栏,可以看到关于显卡GeForce GTX 770的渲染器设备支持。 指定渲染器并调整好一切参数后,我们马上开始渲染。
开始渲染后, 无论是哪款显卡,GPU占用率均高达95%以上。
我们抽取了三张比较具有代表性的显卡在进行渲染时的实时参数以供大家参考,可以看到,三款显卡GPU Load一栏均保持超过95%的状态,连高(睾)贵(跪)的GTX TITAN X也不例外。 可以看到,出图效果亦是美轮美奂,无论是光照还是细节上的把控均不逊色于传统的CPU渲染器。左图为Octance Render渲染成品图,右图为VRay渲染成品图,细心的网友不妨看看它们有没有区别。接下来我们马上揭晓渲染速度成绩。 测试结果对比: 测试小结:从测试结果可以看到,GTX TITAN X以其强大的性能问鼎群雄,整个渲染过程仅用时642秒,也就是10分42秒。我们还特别加入了采用i7 4770K的VRay渲染速度(即VRay for 3ds)进行对比。不难发现,不论是哪款GPU的渲染速度都优于它。虽然随着显卡性能的提升渲染成绩肯定是往越好的方向发展,但不难发现GTX 980和GTX 780在渲染速度上竟也相差无几,究其原因,小编这里有个臆断,仅供大家参考;GTX 780内建2304个流处理器,而GTX 980削减到了2048个,然而基于CUDA的浮点运算技术拼的就是流处理器单元数量!虽然GTX 980在游戏跑分上领先GTX 780,但在绘图渲染领域却不一定,各位看官觉得呢? PConline评测室总结: 相信不少朋友对这样的测试成绩仍然存在着诸多不解,比如测试结果图中新出的GTX 960的渲染速度居然低于GTX 760,小编初初看到这样的结果也很纳闷,后经多方查证后发现,GTX 960成绩低于GTX 760的原因在于前者显存位宽为128bit,后者为256bit,而进行图形渲染时每秒的采样率(Million Samples/second)非常重要,显存位宽对于图形采样率的影响是相当大的,果不其然,我们通过渲染器自带的采样率统计观察到GTX960渲染时的采样率为17Ms/sec,而GTX 760的采样率为19Ms/sec,略胜前者,这也是为什么GTX 960渲染速度略慢的原因。
写到这里,我们仍然有一些好的推荐,如果作为一名在校学生或个人,想游戏与作图渲染兼得,在预算允许的情况下,GTX 970会是不错的选择。当然,如果偏向更高质量的图形设计,我们还是推荐大家选用专业图形显卡。专业和普通显卡之间最大的区别是他们的驱动程序集和软件支持。消费卡倾向于真补率和着色计算,专业图形卡倾向于3D操作,如几何变换和顶点矩阵,以及更好地的执行GPU API性能,如CUDA,OpenCL和DirectCompute等。
然而无论哪款显卡采用Octane Render的渲染时间都要短于传统的CPU渲染器,顶级的GTX TITAN X更是快了三倍之多,而这仅仅是游戏显卡,专业显卡用于渲染性能更佳。相信基于GPU渲染的技术会是以后渲染领域发展的大方向。 |
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2015-05-29 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:sunpeiqi