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2015-09-08 00:15 出处:其他 作者:刹那 责任编辑:ligeng

  【PConline 应用】早在Win10发布之前,关于DX12的各种猜测争论就没有停止过,但是其中大部分根本没有根据;作为计算机图形运算中最基础的API,DX12极有可能会对整个计算机的发展都产生影响(本站之前的相关文章:点击阅读)。可惜的是微软并没有在发布Win10的同时放出DX12,为其神秘感再次加成不少。那么究竟DX12的改变在哪里?究竟现在市面的显卡对于DX12的详细支持如何?外媒Wccftech前两天就这些问题做出了极其专业和详尽的介绍,今天小编就为大家翻译并且重新整理出来!

你的显卡支持么?史上最详尽DX12介绍!

开始先吐个槽!这测试能代表DX12?

  其实在很多的媒体和厂商的评测中,“DX12性能测试”这个字眼不止一次出现过,但是你知道其实这个测试不能代表实际的DX12性能么?前方高能:密集恐惧症慎入!)

API Overhead

  这个测试是老牌而且公认可靠的Futuremark公司集成在最常用的显卡评测软件3DMark当中的,实际的名字是“Driver Overhead测试”,在设置中可以看到有单线程/双线程DX11、Mantle以及DX12的选项。但是在官方的描述文档中其实已经非常明确的说明了——“The API Overhead feature test  is not a general-purpose GPU benchmark!(本测试不是普通的GPU性能测试项目)”。

  那么这个测试的主要目的是什么呢?关键就在于“API”这个点,因为普通的图形渲染过程中,同样需要CPU的协助,这部分就需要DirectX的API来实现。如果用一块很强力的显卡搭配很弱的CPU,实际的游戏并不会很好就是因为CPU不能够很好处理GPU反馈回来的图形请求。所以总结下来就是,这个测试只能够反映在图形渲染过程中CPU性能的实际调用效果而已!但是无疑最终的性能还是由GPU来决定,所以完全可以用“然并卵”来形容这个测试的结果。

 

对于DX12,你最关心的是什么?

性能提升?——究竟使用了DX12之后同样的游戏实际体验是否会有提升?

  相信这个问题应该是绝大部分消费者最关心的问题了,与从DX9到DX11主要升级集中在画质方面不同,DX12的主要提升集中在发挥硬件性能方面,这一点之前也只是硬件厂商和微软自己空口白牙说说而已,但是最近游戏厂商Oxide Games推出了全新RTS游戏《奇点灰烬》的Benchmark程序(给钱才能用...45美元...),是第一款能够真正运行在DX12下的游戏程序 。


推荐大家调节成最高画质观看!

  外国同行也在第一时间对这个Benchmark进行了测试,测试的硬件为AMD R9 390分别搭配i3 4130/i7 4790K,实际成绩实在让人眼前一亮。大家可以留意右上角的帧率对比(该死的优酷水印偏偏选那个位置...),两个数字分别为实时帧率和平均帧率,在选择了DX12之后成绩相对于DX11有非常明显的提升幅度。

性能提升?——究竟使用了DX12之后同样的游戏实际

  除了同样的配置在改用DX12之后成绩有所提升之外,另外一个值得注意的对比是i3+DX12和i7+DX11的对比,因为显卡均为R9 390,所以不难看出在使用了DX12之后,游戏对于CPU的需求进一步降低(多人团战不再卡!妈妈我不买i7了!),需求进一步向显卡倾斜。然后再通过底层化等手段增强显卡的利用效率!DX12带来的性能这一点基本不存在疑问!

 

显示效果?——DX12能否提高游戏的实际显示效果?


推荐大家调节成最高画质观看!(PS:有多次撕裂现象是因为没有开垂直同步)

  DirectX的整个发展过程可谓就是游戏画质发展的历程,尤其是DX9以来游戏的画质已经日趋完美,但是仍然跟“以假乱真”这个终极目标还有距离,DX12的显示效果的提升也围绕着这个来进行。目前画质最令人惊叹的还要数NVIDIA之前推出的一款DEMO——MECH Ti Feature。虽然时间不长,但是其中的烟雾还有光影的效果让人印象深刻,更不要提机器人穿过烟雾那种非常自然的感觉了。整体来看,DX12的显示效果相对于之前的DX11还是有提升的,但是幅度没有之前DX9以来那么大,整体趋势还是越来越“真实”。

 

DX12支持与否?——我的显卡支持DX12么?

  这个问题相信是大家最关注的一个点,AMD/NVIDIA两家就这个问题也发布过自己支持DX12的产品列表。在官方表态中,AMD只要是GCN架构的产品基本都能够较好支持,这就包括了从HD7000系列以来的所有产品;NVIDIA方面则是包括Fermi、Kepler、Maxwell三种架构,而且最新的Maxwell 2.0(GTX900系列)提供的DX12支持还是所有显卡中等级最高的。

  但就在前两天,国外游戏开发商Oxide Games(就是上面DX12性能部分的那个)的开发人员却发布了一个非常惊人的消息,他们在用N卡跑自己的Benchmark的时候发现NVIDIA的显卡并不支持DirectX 12的异步计算/着色器,这一功能主要用于提升显卡的工作效率,这使得N卡在改用DX12的性能提升幅度远没有竞争对手AMD的显卡明显!这个问题也有可能是NVIDIA的驱动问题,但是到目前为止NVIDIA官方还没有做出具体的解释和回应。

  不过现在所有显卡对于DX12的具体的支持早已出炉,但是在对比详细的支持列表之前有必要先了解DX12标准目前主要的项目以及作用,所以具体的支持情况我们放在第三页来展示,首先让我们再来详细了解一下DX12标准的细节吧!

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