优化:开放与封闭 相信Windows PC市场又在懊恼了,为什么又给苹果捷足先登尝到5K的甜头呢?除了地球人的装X天性外,还有一个方面就是体验。 我们知道,苹果整个软硬件生态是封闭的,这样苹果就能一心一意地进行优化。对于5K这种超高分辨率的优化,关键字就是“点”。 为什么iPhone 4会改变一切?因为它与iPhone 3GS的同尺寸屏幕比较中,同样的显示内容,iPhone 4的Retina屏幕却做到了将3GS的点与点“融“在一起,iMac的Retina屏幕为了实现了平滑精细的显示效果。使用“点”的概念来对分辨率进行计算,确定显示屏的显示效果。 “点”代表的是物理距离,因此在默认分辨率下,你看到的尺寸与前一代非视网膜版iMac上的是一样的。不同点在于,非视网膜版的一个像素对应一个点,视网膜版是每四个像素一组,输出原来屏幕的一个像素显示的大小区域内的图像,因此细节表现是原来的四倍,图像更加锐利清晰和平滑。因此即便分辨率相同,视网膜版iMac的文本阅读效果还是非常棒,而且这种效果是你在前一代iMac上体会不到的。 同时,苹果还要求软件开发商要针对Retina屏幕优化设计App,杜绝任何的简单放大的失真情况。封闭的生态,质量的把控,让消费者乐于为昂贵的iMac 5K Retina埋单。 相比之下,Windows系统的PC对于超高清分辨率的优化做得相当不理想。先不谈应用本身,就算Windows本身也无法解决这个问题——看字要贴脸。由于windows设计者本身没考虑到4K分辨率这种极端情况,所以各种图标、字体的大小不会根据屏幕大小改变而改变,依旧是跟一般显示器相同像素的大小,这样放在4K显示器上就会显得极端地小。 其次,回到应用本身,我们可以利用你眼前显示器想象一下,图标什么的所有东西都缩小为原来1/4,用起来是不是非常抓狂。虽然现在最新的操作系统提供125%、150%等比例的显示,但是实现像素方法的只是字体,而不是界面。拉伸、失真的显示效果,让我们的操作体验大打折扣,更不要说对显示效果要求更高的专业设计软件或者图像处理软件了。 当然了,小编也不是一味地褒扬iMac的5K显示屏,毕竟现在支持5K分辨率的网站或游戏几乎没有,因此如果你把新Mac当成电视来看,那它的效果非常棒,但如果坐近了当电脑用,你会发现能配得上这个分辨率的内容太少了。 PConline 总结 你可以对苹果的价格策略嗤之以鼻,你也可以对人们对苹果的趋炎附势感到愤青,但你也得不能不承认,对于目前来讲,超高分辨率显示,苹果的确做得最好。 |
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2015-09-28 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:chenzhangwu
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