5大神条绝配GTX460打造全性价游戏PC!

2010-07-19 17:18  出处:PConline原创  作者:无悠   责任编辑:mengxiaodong 

  误区一:容量越大,性能越强?内存延时值、频率也很重要!

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  由图可知,12GB DDR3 1333 8-8-8-24 2T较12GB DDR3 1333 7-7-7-21,2T的游戏帧数更高,而6GB 1600 8-8-8-24,2T领先12GBDDR3 1333 8-8-8-24,2T,即相同容量下,CL延时值较低者,性能较强;相同CL延时值下,容量更小、频率更高的内存,游戏性能较强!

  一个普遍的观点认为,内存的CL延时值只与内存在运行测试软件的时的性能表现有关,例如super pi以及Sandra之类的。然而,对于需要大量调用CPU运算资源的游戏,例如,对于《GTA4》来说,内存时序和频率同样很重要。更低的时序、更高的频率,能够为我们带来更好的游戏效果,这时候我们大可不必花大价钱去组装高容量的游戏内存,况且,巨容内存模组因为同步性和体制均衡性的原因,还会为我们的超频和内存的稳定运行,带来负面影响。

  为什么会出现这样的现象?无悠推测,《GTA4》游戏内容中,所有的NPC以及可互动元素,在一个很大的世界范围内,无论你他们是否可视(即出现在你的屏幕中),其运动状态和属性,都在被实时演算着。这是,CPU和内存系统的带宽就其很大的推动作用。更大的带宽允许数据更高速的交换,这对巨量的大范围实时互动运算,有重要意义。而更低的CL值以及更高的频率能够创造更大的内存带宽。类似的游戏还有《星际2》、《红警3》等即时战略类游戏和《模拟人生》、《黑手党4》系等角色扮演类游戏。

  误区二:频率越高,时序越低,性能越强?视游戏类型而定!

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  错!通过《求生之路》的性能测试图,可知不同容量、时序和频率的内存表现,几乎完全相同。这类游戏属于“主视角触发性”游戏,即能够与玩家发生互动的游戏元素,包括NPC、物理属性物件等,在进入玩家屏幕视角后,才有CPU负责进行处理。与大范围非实时触发性游戏比起来,其对CPU和内存的依赖自然较小。类似的游戏还有《crysis》、《异形大战外星人》等FPS游戏以及《极品飞车》系列等赛车游戏。

  误区三:内存马甲不重要?SLI发热效率不容忽视!

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GPU1待机温度为:41度,满载为:84度;GPU2待机温度为:33度,满载温度为75度:

  大家普遍认为,相对GF100来说,来说新的GF104核心的热功耗设计相当出色,但这只是针对单芯GF104而言。SLI后的显卡系统温度就要另当别论了。由图可知,GPU1由于是主卡所承受的满载压力比较大,所以在温度方面会比要高9度,其最终的满载温度为84度,转速为64%。那么,这时,拥有优秀的散热钢甲设计的穿甲内存,意义非凡。首先,带有马甲散热的内存产品能够高效的传导热量,不会因为来自下方的多显卡系统的高发热,导致过热死机。另外,一些带有风扇散热的内存套装,更能在机箱内部形成风道,有利于双显卡系统的散热!

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  GTX460 SLI 1G的功耗控制表现出色,那么一套低电压、采用最新的40nm内存颗粒制造工艺的内存产品,才能与之绝配成为“绿色夫妇”!

  小道消息:根据在无悠密友的玩机经验,在Intel新平台下,宇瞻黑豹内存可狂超2800MHz,不过AMD的AM3平台,竟然杯具的只能超至1700MHz;。由此说明了Intel I7 I5  I3平台确实有非常大的优势,但也从另外一个方面,说明AMD平台对内存的苛刻要求,也许只有这样才能造就一台优秀稳定的PC。但是,无论怎么说,一款针对英特尔芯片组进行优化的支持XMP技术(即IntelExtremeMemoryProfiles,内存加速技术)的内存产品,将是您的上佳之选!

  综上所述,对于即时战略类以及《GTA4》等角色扮演类的玩家,一套拥有散热马甲(最好配置散热风扇)、容量适中、频率优秀、具有较低的延时值和默认工作电压、支持英特尔XMP技术的内存,将会是你们的不二之选。

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