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2012-02-16 00:20 出处:PConline原创 作者:Hero Fan 责任编辑:fanjunhui

9、内置GPU评测:新核芯显卡2500性能如何?

  核芯显卡是Ivy Bridge的另一个重大改进,我们手头上这款三代Core i5内置的是HD Graphics 2500,从命名来看其性能介于HD Graphics 3000和2000之间,是否真的如此呢?本节我们来验证一下。

硬件平台
CPU
Intel Core i5 3XXX @ 2.2G(4核/4线程,ES版)
Intel Core i5 2500K @ 2.2G(4核/4线程)
Intel Core i5 2300 @ 2.2G(4核/4线程)
主板
技嘉 Z68-UD3-iSSD(Z68,LGA1155)
内存 芝奇 DDR3-1600 4G x 4(8-8-8-24),双通道
硬盘
西部数据 1TB 黑盘
显卡
HD Graphics 2500(i5 3XXX)
HD Graphics 3000(i5 2500K)
HD Graphics 2000(i5 2300)

  这部分测试,我们加入了Core i5 2500K,作为核芯显卡3000的代表型号,i5 2300则是核芯显卡2000的代表型号,第三代Core i5则是核芯显卡2500的代表型号,CPU频率统一设置定2.2GHz。

DX10测试软件3DMark Vantage:

3DMark Vantage
3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款基于DirectX 10的3D性能基准测试软件,主要包括了显卡测试和CPU测试两个部分,其中显卡测试主要针对显卡的3D图形渲染性能,而CPU测试主要测试CPU的AI运算和物理运算性能。

核芯显卡2500评测
3DMark Vantage测试成绩

DX9游戏《使命召唤8》:

使命召唤8:现代战争3
使命召唤8:现代战争3

  《使命召唤》系列一直是最热门的FPS游戏,最新作《使命召唤8:现代战争3》再次创下销售纪录。我们选取游戏中的第二章第二关进行测试,主角视角在车上开始测试,直到下车为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。

核芯显卡2500评测
《使命召唤8》测试成绩

网络游戏《魔兽世界》:

魔兽世界
魔兽世界:大地的裂变

  《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。测试方式从祖达克的古达克所飞行点到希姆托加飞行点进行飞行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1440x900,画质特效全部为优良。

核芯显卡2500评测
《魔兽世界》测试成绩

网络游戏《天下3》:

天下3
天下3

  《天下叁》网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏。测试方式采用飞行测试方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1440x900,画质特效全部为最高。

核芯显卡2500评测
《天下3》测试成绩

  测试小结:正如命名一样,Ivy Brdige的核芯显卡2500性能在3000和2000之间,应该是8个EU执行单元吧。这样的3D性能,应付上网、普通的网游尚可,不过效果相比AMD A系列APU确实仍有不少距离。当然,这只是2500,最强的4000性能会达到什么水平呢?请继续留意我们PConline对Ivy Bridge的后续报道。

核芯显卡2500确实支持DX11技术:

核芯显卡2500运行3DMark 11
核芯显卡2500运行3DMark 11

  新一代核芯显卡2500/4000支持DX11技术,我们的2500顺利完成3DMark 11的测试,得分嘛......表示你可以进入DX11游戏看看“幻灯片”,即便最低特效恐怕也没有可玩性。要畅玩DX11游戏,还是添加一张性能不错的独立显卡吧

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10、硬件编码2.0实测:效率更高

  Sandy Brdige的二代Core i3/i5/i7支持英特尔高速视频同步技术(英文:Quick Sync Video,点击查看名词解释),可进行CPU硬件编码,速度比显卡硬件编码以及软件快得多,画质还可以接受。这次Ivy Bridge带来了英特尔高速视频同步技术2.0技术,宣称有更高的编码效率。

Badaboom 2.0
Badaboom 2.0

  我们采用Badaboom 2.0进行测试,片源是《变形金刚2》片段,转换为H.264编码的iPad格式,测试过程打开硬件编码加速。

硬件编码
CPU硬件编码效率评测

  可以看到,CPU硬件编码比软件编码快得多,对于经常需要转码到移动设备观看的用户而言,这太有用了。第三代Core i5支持英特尔高速视频同步技术2.0,效率又有了一定的进步。

  值得注意的是,同一代的核芯显卡2000和3000,效率几乎一样,证明该技术不会受EU执行单元的多少影响,它是一个相对独立的部件。

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