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2011-05-19 02:36 出处:PConline原创 作者:醉癫 责任编辑:chenpengjie

游戏项目PK

测试场景二:S.O.G
测试场景:S.O.G

  《使命召唤7:黑色行动》是一款大型3D游戏,游戏支持NV 3D也支持三星T27A750这款特殊的3D,兼容性较好,所以我们拿这款游戏来测试两款产品的效果。

一、3D效果PK

NV
NVIDIA快门式3D(使用明基XL2410

3D
特殊快门式3D(使用三星T27A750

  由于单相机拍摄只能拍到重影,无法还原出用户戴上眼镜后的真实体验,所以这里只能是笔者用言语上描述。从效果上看,NVIDIA的3D要比三星T27A750内置的3D模块效果要好一点,为什么?因为NVIDIA的3D需要显卡去渲染两个画面,硬件要求比较高,能获得较佳的3D效果。而三星T27A750是显示器内部处理,去复制多一个画面出来,所以3D效果差一点点。

二、游戏流畅度PK

  下面我们测试一下在开启3D前后,两个3D平台在游戏流畅度上有何变化。

测试场景二:S.O.G
测试场景:S.O.G

  帧数越高,画面的流畅度就越好,我们选取游戏中的S.O.G这关进行测试,当见到主角离开帐篷后开始测试,直到第二个飞机残片过头后为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值,得出以下表格。

帧数和流畅度
3D类型/对比项目 NV快门式(明基 XL2410) 特殊快门式(三星T27A750)
2D画面 61帧(流畅) 81帧(流畅)
3D画面 35帧(一般) 80帧(流畅)

  上面表格中的结果显示,NVIDIA快门式开启3D后,游戏帧数几乎只剩原来的一半;而三星T27A750这款特殊的3D显示器是没有变化的。得出这个结果的原因依然是,NVIDIA的3D需要显卡同时渲染两个画面,所以显卡更加吃力。而三星T27A750显示器内部复制了信号,显卡没有额外的负担,所以游戏保持原来的流畅度。

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什么叫帧数?

  帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 但文件大小会变得越大。

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三、游戏兼容性

游戏兼容性
3D类型/对比项目 NV快门式(明基 XL2410) 特殊快门式(三星T27A750)
游戏兼容性 原生支持3D Vision的游戏 支持所有2D、3D游戏

  同样是因为三星T27A750内置了3D处理,复制显示器的信号而产生两个画面,所以兼容性无疑是非常高。

游戏项目总评

游戏项目PK(满分5颗星)
3D类型/对比项目 NV快门式(明基 XL2410) 特殊快门式(三星T27A750)
3D效果 ★★★★☆ ★★★☆☆
游戏流畅度 ★★★★☆ ★★★★★
游戏兼容性 ★★★★☆ ★★★★★
总评 ★★★★☆ ★★★★☆

   以上表格是我们针对游戏项目作出评分,文章最后将会作出综合的打分和判断。

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