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2010-11-17 02:53 出处:PConline原创 作者:醉癫 责任编辑:chenpengjie
1《COD7》——16:9完胜回顶部

  前言:《使命召唤6》又名《COD6》,是去年游戏大作之一,该游戏发布首日在北美和英国的销量就突破3亿美元,创造了娱乐游戏史的记录。前段时间,第七代《使命召唤7:黑色行动》发布,在北美和英国的首日销售额就达到了3.6亿美元,再次打破了自己创下的记录。

  《使命召唤7:黑色行动》从游戏可玩性来说的确是一款出色的作品。今天,笔者从另一个角度去分析这款游戏,看看《COD7》是否原生16:9游戏,用游戏大作来说明16:10真的该退役了。

COD7

  备注之前有类似的文章,但被网友怀疑是经过笔者裁切专门突出16:9的,那么这次笔者的评测方案是不采用暗房拍摄,直接拍摄1920x1200和1920x1080分辨率下同一场景的效果。在进入《COD7》的体验时,我们先看看普通用户的错误观点。

错误观点:分辨率越大,显示内容越多

16:9与16:10游戏之战
魔兽世界》1920×1080(点击放大)

16:9与16:10游戏之战
《魔兽世界》1920×1200(点击放大)

  为什么1920x1200的分辨率显示的内容更少?其实这里和分辨率大小无关,是和游戏画面原生比例有关,《魔兽世界》原生输出画面的比例是16:9,所以输出到16:10的显示器上是按比例裁剪,所以即便是1920x1200的分辨率,显示的内容和1440x900显示器是完全一样的。如果还是有疑问的,下面我们看看photoshop的实例演示。

 PS切割

  上面的gif演示就是比较直观的演示,我们假设里面的图片是某个游戏的原生画面,那么游戏在输出画面时会根据显示器比例切割输出,所以16:9原生游戏,在1920x1200分辨率的显示器下显示的内容反而不及1920x1080的多。

  下面,我们将用《COD6》以及《COD7》两代《COD》来验证16:10已经不适合玩新游戏这个说法。

相关专题:《特别策划:16:9两岁啦!再力挺16:9显示器

2上一代《COD6》实拍测试——16:10被裁回顶部

  上一代《COD6》实测:本次测试采用的是三星T260(1920x1200)以及长城Z2588(1920x1080

COD7

  上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。

COD7

  很明显,同一个场景情况下,1920x1080的画面内容反而比1920x1200的画面内容更多(上下没有变化,左右画面增多)。

COD7

  上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。

COD7

  第二个场景,很明显左右两边的画面内容更多,再次验证了《COD6》是原生16:9游戏

COD7

  上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。

COD7

  很明显,同一个场景情况下,1920x1080的画面内容反而比1920x1200的画面内容更多(上下没有变化,左右画面增多)。

3新一代《COD7》实拍测试——16:9完胜回顶部

  全新《COD7》实测:本次测试采用的是三星T260(1920x1200)以及长城Z2588(1920x1080

COD7
16:10显示器的游戏分辨率和比例设置

COD7
16:9显示器的游戏分辨率和比例设置

COD7

  上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。

COD7

  很明显,同一个场景情况下,1920x1080的画面内容反而比1920x1200的画面内容更多(上下没有变化,左右画面增多)。

COD7

  上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。

COD7

  第二个场景,很明显左右两边的画面内容更多,再次验证了《COD7》是原生16:9的游戏。

COD7

  上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。

COD7

  第二个场景,很明显左右两边的画面内容更多,再次验证了《COD6》是原生16:9的游戏。

  总结:一般来说,游戏是采用3种办法来实现不同显示器比例的输出。办法分别是拉伸、裁剪以及加黑边。其中拉伸是最失败的做法,加黑边对用户友好度不好,所以裁剪就成为了现在新游戏常常采用的办法。而《COD7》就采用了原生16:9裁剪成16:10画面输出的办法。

  作为一款游戏大作,使命召唤系列的软件设计一直没有背离市场的主流硬件配置。所以无论是《COD6》还是《COD7》,16:9显示器的效果更佳。其实只要我们想想,XBOX游戏机的《COD7》早PC版一个星期发布,而XBOX游戏机是16:9的输出,使命召唤的研发团队没有可能再为已经历史舞台的16:10再下功夫,让16:10不损失内容,所以裁剪是最好的办法。总之,随着时间的推移,16:10的应用领域会越来越狭窄,退出历史舞台。

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