正在阅读:16:10该退役了!《COD7》 16:9显示器完胜16:10该退役了!《COD7》 16:9显示器完胜

2010-11-17 02:53 出处:PConline原创 作者:醉癫 责任编辑:chenpengjie

  前言:《使命召唤6》又名《COD6》,是去年游戏大作之一,该游戏发布首日在北美和英国的销量就突破3亿美元,创造了娱乐游戏史的记录。前段时间,第七代《使命召唤7:黑色行动》发布,在北美和英国的首日销售额就达到了3.6亿美元,再次打破了自己创下的记录。

  《使命召唤7:黑色行动》从游戏可玩性来说的确是一款出色的作品。今天,笔者从另一个角度去分析这款游戏,看看《COD7》是否原生16:9游戏,用游戏大作来说明16:10真的该退役了。

COD7

  备注之前有类似的文章,但被网友怀疑是经过笔者裁切专门突出16:9的,那么这次笔者的评测方案是不采用暗房拍摄,直接拍摄1920x1200和1920x1080分辨率下同一场景的效果。在进入《COD7》的体验时,我们先看看普通用户的错误观点。

错误观点:分辨率越大,显示内容越多

16:9与16:10游戏之战
魔兽世界》1920×1080(点击放大)

16:9与16:10游戏之战
《魔兽世界》1920×1200(点击放大)

  为什么1920x1200的分辨率显示的内容更少?其实这里和分辨率大小无关,是和游戏画面原生比例有关,《魔兽世界》原生输出画面的比例是16:9,所以输出到16:10的显示器上是按比例裁剪,所以即便是1920x1200的分辨率,显示的内容和1440x900显示器是完全一样的。如果还是有疑问的,下面我们看看photoshop的实例演示。

 PS切割

  上面的gif演示就是比较直观的演示,我们假设里面的图片是某个游戏的原生画面,那么游戏在输出画面时会根据显示器比例切割输出,所以16:9原生游戏,在1920x1200分辨率的显示器下显示的内容反而不及1920x1080的多。

  下面,我们将用《COD6》以及《COD7》两代《COD》来验证16:10已经不适合玩新游戏这个说法。

相关专题:《特别策划:16:9两岁啦!再力挺16:9显示器

键盘也能翻页,试试“← →”键

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品