主宰DX11新纪元!GTX480/470显卡详评测

2010-04-15 20:06  出处:PConline原创  作者:后天太阳   责任编辑:chenri 

 

GF100的多屏幕3D环绕立体幻镜技术

  除了画面外,多屏显示似乎是DX11时代的一个新方向,ATI的Eyefinity宽域技术最多支持6屏幕输出,使全线HD5000系列显卡至少能支持3屏输出。而NVIDIA的GF100架构在多屏输出的基础上还结合了自己的技术特性,推出了环绕立体幻镜技术。

  三屏幕3D立体幻镜的渲染能力最高需要每秒7.46亿个象素,这个数字是上代顶级游戏配置的三倍,加上Tessellation、计算着色和物理运算等负载之后,三屏幕3D立体幻镜玩游戏时对GPU的要求达到前所未有的高度,所以组建三屏幕3D立体幻镜必须配搭GTX400系列或GTX200系列显卡的SLI系统。

  另外,根据NVIDIA介绍,即使玩家没有配备3D幻镜及3D显示器,也可以通过三台普通显示器实现多屏环绕效果,最高可支持三台2560x1600分辨率的显示器组成多屏环绕显示系统,不过组建这样的多屏显示系统仍然需要两块或更多的NVIDIA显卡组成SLI配置。

  边框阻隔是多屏幕显示无可避免的问题,ATI的Eyefinity宽域技术在初期也不具备边框校正功能,而后来在催化剂10.3驱动中才加入边框补偿的功能。而NVIDIA的多屏幕3D环绕立体幻镜技术同样支持类似的技术。边框校正能使多显示器画面连接后显得具连贯性,玩家就好象坐在座舱里面往外看风景一样,窗框挡住了部分视线,这样的体验更贴近真实。

关于曲面细分和贴图置换的概述

  虽然Tessellation(曲面细分)以及Displacement Mapping(贴图置换)不是什么新型渲染技术,但是直到目前,电影行业还大都一直在运用这两项技术。随着DirectX 11与NVIDIA GF100的推出,开发人员将能够利用这些强大的技术来打造游戏应用程序。在游戏开发与高品质实时渲染上,我们将介绍一下Tessellation(曲面细分)以及Displacement Mapping(贴图置换)的一些特性与优势。

  物体与人物等游戏内容一般需要用Mudbox、ZBrush、3D Studio Max、Maya或SoftImage等建模软件包来创建。这些软件包能够提供基于Displacement Mapping(贴图置换)表面的工具来辅助艺术家创建细腻的人物与环境。现在,艺术家必须手动创建各种细腻程度的多边形模型,以满足游戏中各种渲染场景所需、达到保持可玩性帧速率的目的。这些模型就是带有相关纹理贴图的三角形网格,而这些纹理贴图则是正确着色所需要的。当游戏中运用到这些模型时,每一帧的模型信息都通过主接口(Host Interface)发送给GPU。由于PCI Express总线的带宽限制,游戏开发商倾向于使用相对简单的几何模型以及目前GPU最保守的几何学吞吐量。

  即使在最好的游戏中,也会因为现有图形API以及GPU的限制而存在几何学伪像。在下列《FarCry2》游戏截图中即可看到复杂几何图形的折衷表现结果。手枪皮套有太多的刻画面,皮带的分割感太强。瓦楞屋顶本应看起来有波纹感,但是实际上是带有条纹纹理的平面。最后,正如游戏中的大多数人物一样,这个人戴着一顶帽子,细心地避开了渲染头发所涉及的复杂度。

  利用基于GPU的Tessellation(曲面细分),游戏开发人员能够发送物体或人物的紧凑型几何表现形式,而Tessellator单元则能够为特定场景生成合适的几何学复杂度。现在我们来看看更加细腻的细节表现,研究一下Tessellation(曲面细分)与Displacement Mapping(贴图置换)结合使用的特点与优势。

  让我们来看一看上面的人物。我们能够看到,在左边的图像使用了四边形网格来勾勒人物的大致轮廓。即使与一般的游戏内容相比,这种表现形式占用空间也是非常少的。中间这幅人物图像是对左侧图像进行了精细Tessellation(曲面细分)与描绘的结果。因此它拥有了非常光滑的外观,没有因几何形状的限制而形成多个刻画面。不幸的是,这个人物虽然外表光滑,但是与粗糙的网格相比,细节部分并无改善。右侧的图像是对中间图像附上了一个Displacement Mapping(贴图置换)的效果。这个人物拥有可媲美电影制作中的丰富几何细节。

测试平台说明及测试介绍:

  测试平台:

 

  测试说明 :

  测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为NVIDIA新一代的高端显卡,我们直接采用2560*1600和1920*1200两个高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。

理论性能测试----3Dmark Vantage

  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

  3Dmark Vantage的理论测试中,在主流强度的Performance模式里面关闭物理的GTX480/470都分别稍微落后于HD5870与HD5850,这主要原因在于低强度下更考验的是显卡的运行频率,这方面HD5800系列占了便宜。

  而到了高强度的Extreme模式,GTX400系列终于展现了其强大的性能,反超ATI的HD5800系列。另外不得不提的是GTX480的双卡效率相当高,在Extreme模式下提升幅度达到185%。

DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 

  Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

  可以看到新一代的顶级显卡终于可以在24寸加4XAA的环境下,以50的平均FPS畅玩“显卡危机”了。而30寸超大显示器的环境下唯一能超过30FPS水平线的显卡全球只有GTX480可以达到。GTX480双卡系统继续在高负载的情况下发挥作用,性能提升幅度仍然超过80%。

DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》 

  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

  打开抗锯齿的《孤岛惊魂》是对显卡ROP性能最敏感的一个游戏,由这项测试中可以看到优化ROP性能后的GTX400性能十分强劲,即使是次高端的GTX470也能一举超过ATI最快单核的HD5870。而GTX480更是最多领先HD5870达到50%以上!

 

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