主宰DX11新纪元!GTX480/470显卡详评测

2010-04-15 20:06  出处:PConline原创  作者:后天太阳   责任编辑:chenri 

DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》

  《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

  生化危机5中低分辨率下仍然是以GTX480击败HD5870、GTX470压倒HD5850的规律进行着,不过随着分辨率提高,ATI HD5800系列的表现有所提升,2560X1600分辨率下HD5850反超了GTX470,不过GTX480仍然以微弱优势超过HD5870。

DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》

  在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.

  根据我们测试经验得知《街头霸王4》是ATI传统强项,尤其在高AA强度的情况下。可见旧GT200架构的GTX285在该项测试中比HD5800系列落后很多。不过GTX400系列则一改这个局面,即使是GTX470就已经基本和HD5870持平。另一方面可以看到在高分辨率下GTX480比GTX285有着一倍以上的提升,这不得不服全新GF100架构的厉害。

DirectX9游戏----StarCraft 2 beta《星际争霸2 beta》

  2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的,显卡性能差点就会被KO。

  千元以上的高端卡在星际2中基本性能差别不大,由于暴雪的游戏在3D图形效果方面并非特别复杂,所以该测试频率成了关键因素,很明显的一点可见:GTX285性能甚至比GTX470还要好,主要是因为频率更高。因此HD5800系列显卡在该项测试中占了一点优势。同时也可见SLI双卡在暴雪游戏里面不发挥多太作用,这几乎是长年不变的规则。

DirectX9游戏----NEED for speed:shift《极品飞车13:变速》

  《极品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《极品飞车13:变速》是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。

  《极品飞车13》显然对于这些怪兽级显卡来说只是小菜一碟,所有显卡都能在最高分辨率+8XAA的情况下流畅体验该游戏,A与N阵容在此游戏中性能差别很少。

物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

   Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是一款物理游戏,ATI显卡在里面难以发挥出正常性能基本已经成为定理。

物理加速游戏----Dark Void《黑暗虚空》

  今年伊始卡普空代理发行了一款名为《Dark Void》(黑暗虚空)的游戏,制作单位是曾经帮微软开发过《血色苍穹》游戏的Airtight Games工作室,制作单位名气并不大,这样的游戏要想获得玩家的认可必须要有一些绝活,他们的选择是支持PhysX和APEX技术,游戏中的爆炸、烟雾以及碎片效果因此比以往的物理游戏更为强悍,制作方试图以提高玩家的互动性的方式作为突破口打开玩家的大门。

  《黑暗虚空》仍然是一个物理游戏,所以ATI仍然大幅度落后...

物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》

  本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

  首个DX11+物理的重头作《地铁2033》又将是DX11时代的“显卡危机”,可见只有GTX480能在1920x1200分辨率下满足30FPS基本流畅。而在2560x1600超高分辨率下,除了GTX480双卡SLI外基本是全军溃灭。至于A卡方面.....因为这是一款物理游戏,所以...

DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》

  作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。

  曾经《尘埃2》是ATI大范围宣传Tessellation特效的一款重点DX11游戏,同时CodeMaster也是ATI的战略合作伙伴,不过这都不足以阻拦GTX400大军的脚步。GTX480/GTX470全面超过HD5800系列显卡,GTX480最多领先HD5870达到45%!加入PolyMorph引擎的GF100果然在Tessellation性能方面更胜一筹。

DirectX11游戏----S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat《潜行者:普里皮亚季的召唤》

  《S.T.A.L.K.E.R:普里皮亚季召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。游戏故事发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,普里皮亚季是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点

  《潜行者:晴空》是唯一一个ATI HD5800系列全面超员GTX480/470的项目,这归咎于GSC Game World是ATI铁杆伙伴,从DX9到DX10.1再到DX11,GSC Game World一直都和ATI进行紧密的合作开发游戏。

DirectX11 DEMO----StoneGiant《石巨人》

  游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。

  如果有兴趣的朋友不妨体验一下该DEMO,只要试过《石巨人》DEMO即可感觉到里面夸张的几何多变型使用率,每样物体每一个细节都做得非常细腻,十分考验显卡的几何生成能力。专门针对几何计算而优化架构的GF100在这测试里肯定占尽优势。

DirectX11游戏----Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》

  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

  近期颇受欢迎的《战地:叛逆连队2》是大家比较看重的游戏,NVIDIA与ATI的表现影响到众多玩家日后升级电脑体验叛逆连队2的重要依据。GTX400系列明显在该游戏中性价比更高,虽然GTX470稍慢于HD5870,不过前者肯定比HD5870便宜不少。

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