见证显卡的发展!NV 10年39款Demo回顾

2010-04-06 17:01  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhengwanglun 

  ● Zoltar the Magnificent:

  “Zoltar the Magnificent”是用来展示GeForce3 Ti顶点渲染能力的,Demo使用了大约20,0000个三角形来塑造一个国王的头像,在国王说话时在嘴部、两颊、额头都有不同的肌肉运动,就是眼睛周围的皮肤也有着细微的褶皱改变,这些都是以非常复杂的顶点渲染为主来完成的。

  为了更逼真的描绘国王的面部,还综合使用了普通贴图、镜面贴图和凹凸贴图。当然,通过前面几大技术演示我们可以知道,贴图的基础是大量的顶点和多边形,下面就来看看这个Demo用了多少?

  现在就可以非常清楚地看到,在人物面部象素点非常集中,人物非常丰富的表情就是建立在大量顶点之上,当然程序AI设计也是真实表情展现的重要环节!

  GeForce 4 Ti的登场让图形芯片性能再一次大幅提升,面对如此强大的核心渲染能力,NVIDIA开发了多款风格各异、画面精致的Demo,而且NV联合了第三方厂商,在Demo视觉效果大幅提高的同时,让GPU的强大实力完美的展现在了世人面前:

  ● Grace:

  “Grace”演示了一位正在进行华丽舞蹈的女士。从她脚下的涟漪开始,伴随着音乐,舞者翩翩起舞,裙子随着动作在身上“流动”,手中飞散出无数的泡泡!

  这个Demo是专门用来展示全新GeForce4 Ti 的nfiniteFX Engine II引擎的,Grace女士大量时用像素渲染和顶点着色,身体使用了反射贴图和大量纹理贴图。强大的GPU可以代替CPU进行衣服布料和泡沫的物理运动计算,当舞着停下来时,惯性会让裙子和头上的饰物继续移动。

  ● Tidepool:

  “Tidepool”用来展示GeForce 4 Ti强大的nfiniteFX II引擎对水面的渲染,在DirectX 8时代对水面的渲染成为了游戏画面水平的高低最重要标志之一。在这个Demo中大量使用了像素渲染来生成水面以及景物的倒影与光线的折射:

  除此之外,在在水面与岸边的接合处更使用了具有精确Z轴的凹凸贴图,使水面和陆地结合的边缘更加细腻与逼真。

  ● 乌贼(Squid):

  也许是最神秘的地方越吸引人,NVIDIA的创作人员非常钟爱于深海景物,此次他们创作出了一个有着金属光泽透明身体、有着长长的触角、宽大的翅膀的乌贼,或者说更像一个半机械半生命的外星物体,它在海底扇动着翅膀、挥舞着触角、喷吐着大量海水,在茂密的海底植物中穿游。

  ● 狼人(Wolfman):

  狼人Demo是GeForce4 Ti发布时引起最大轰动的一个DEMO。狼人模型有10万个多边形,关节动画采用了61块骨骼,而且还有8层皮毛。一根根清晰可见的毛发以及完美的反光效果给人前所未有的空前震撼!

  GeForce 4 Ti的nfiniteFX II 引擎第一次证明了利用每个像素进行照明的逼真皮毛可以应用到高度复杂的动画角色中,并且以高帧速运行。皮毛的颜色和密度使用一个覆盖整个形体的单独纹理贴图来控制,这给皮毛提供了截然分明的外观,而不是千篇一律的样式。nfiniteFX II 引擎的高级像素阴影处理器支持三四种纹理,加速了此类渲染。此外,其双顶点阴影处理器每秒钟能够驱动1亿多个顶点——顶点依然是复杂像素和纹理的保证!

  借助nfiniteFX II 引擎,NV又一次提升了高品质视觉效果的水准,同时又提供超强的图形功能。它的双顶点阴影处理器能够驱动类似Wolfman 的角色所需要的复杂类型的几何体,而它的高级像素阴影处理器提升了性能,nfiniteFX II 引擎已经真正实现其为 PC 提供以高速、实时帧频运行的电影品质图形的承诺。

  NVIDIA并没有基于GeForce 3 Ti和GeForce 4 Ti系列的低端产品,经典的GeForce 4 MX系列产品更多的是在GeForce 2 Ti基础上改进而来,但NV并没有遗忘掉低端产品,推出了新的Demo来强调MX系列的优势:

  ● 龙卷风(Twister):

  龙卷风是一个非常简单的Demo,它主要展示了GeForce 4 MX改进的像素填充率面对多重纹理贴图时的速度提升。

  按H调出各种效果幅度或者精度控制,B察看房屋结构,空格重新刷新地面上的房屋,然后让龙卷风虐待。

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