见证显卡的发展!NV 10年39款Demo回顾

2010-04-06 17:01  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhengwanglun 

  ● 虐待+蹂躏——Froggy(青蛙):

  一开始我们就能看到这只可爱的青蛙坐在湖中央,不过很快您就会发现他并不可爱而是可怜,无论您怎么蹂躏它毒打它,它都无动于衷、稳如泰山的坐在这里,可谓是周瑜打黄盖,所以您千万不要内疚,接着打——

  点击鼠标左/右键,通过鼠标手势可以赏青蛙几个耳光,它那富有弹性的皮肤就会偏移很远,然后迅速归位。你可以拍打青蛙的任何一个部位,来观察它奇特的皮肤渲染模式,当然过程中会伴随着响亮耳光声和青蛙呱呱叫声。

 

    另一种折磨青蛙的方案就是揪住它的皮不放,然后青蛙就会做出一些无济于事的反抗动作。青蛙的任何一个部位都可以被随意的拉扯,变形非常夸张但皮肤依然非常完整!由此反映出了这个青蛙的皮肤渲染与众不同!

  青蛙DEMO不同于以往任何一款游戏的皮肤渲染,它可以说是Adrianne面部皮肤的增强版,通过实际拍摄青蛙的黏性皮肤,NVIDIA使用了更深度的多层纹理渲染以及凹凸反射技术构建了超级弹性的外观,然后通过交互性的DEMO展现出来,使得这个DEMO很有创意而且技术性很强!

  这个青蛙DEMO还是为了突出G80统一渲染架构的特性,通过弹性的青蛙皮肤反映出统一渲染架构是极具弹性的,G80无论着重处理顶点/像素/纹理/几何等等都能够达到更高的效率,而以往的GPU在不同游戏中的性能反差就会比较大,核心负载不均匀!

  ● 首款GPU物理加速DEMO——Box of Smoke(烟雾箱):

  DEMO的场景非常简单,一个透明的箱子里面有一团烟雾在随机飘动,烟雾的形状也随着不停的碰壁而改变。虽然渲染质量一般,但这团烟雾给人的感觉就是非常符合生活中的实际情况,这就是属于流体力学范畴的复杂运算,依靠GPU进行物理加速,从而反映出烟雾的真实轨迹。

  如果你觉得随机运动的烟雾难以捉摸,那么可以通过拖曳鼠标左键控制烟雾的飞行方向。由于这个DEMO非常小而且7300GT级别的显卡都能运行,所以建议大家下载尝试。

  按下快捷键N,在箱子中会出现由气体构成的NVIDIA LOGO,然后将鼠标轻轻扫过,LOGO就会模糊起来,最后充斥在整个箱子,使箱内变得混沌起来:

  按下快捷键S,箱中就会有清澈的水,然后您随便用鼠标做一些动作,复杂的水面效果以及溅起的水花就是这个过程的重点,这依然是流体力学的物理加速运算。

  总的来看,烟雾箱这个DEMO的虽然画面质量很一般,而且不支持AA/AF等特效,但反映出来的结果却是非常和谐流畅,高度符合现实生活中的流体运动效果。NVIDIA仅仅通过一个6MB的小程序就展示了GPU物理加速技术,反映出G80的架构非常适合进行物理加速处理,从而解放不适合此项重任的CPU!

  GTX280:Medusa Demo

  GTX280虽然仅支持DX10没有升级到DX10.1,但在性能和特性方面都有了长足的进步,因此NVIDIA发布了更加强大的演示Demo来展示实力,这个Demo叫做美杜莎:

  这个Demo的人物造型设计可以说是意味深长,从美杜莎的身上我们很容易看到6800Ultra Nalu和7800GTX Luna的影子。

  美杜莎Demo是一小段剧情,描述了一位寻宝冒险者被美杜莎杀害的过程:这位冒险者来到神殿之后发现了很多无头石像,但在美杜莎出现之后,他被美杜莎美丽的相貌所吸引,警惕心不复存在;美杜莎主动献出宝物,冒险者不由自主地放下了手中的武器;此时,美杜莎偷偷的施展石化技能,自下而上冒险者的身体慢慢的变成了石块,等他意识到了为时已晚;可怜的冒险者成为了神殿的又一尊石像,神殿宝物完璧归赵,最后美杜莎终于露出了她那恐怖的真实面目,并用蛇尾将冒险者头部击碎……

  美杜莎Demo的特色:超逼真的人物面部表情和肢体动作;高精度多层纹理贴图+超高多边形构成复杂的周边环境;大量使用烟、灰、雾、动态模糊等复杂着色;GPU物理加速:液体流动、衣物运动、火焰效果、破坏效果等;HDR、软阴影、全局光照等光影特效无处不在。

  ● GTX480主打Demo:Supersonic Sled

  伴随着GF100核心的发布,NVIDIA又精心设计了几个演示Demo,首先我们来看看最重要的Supersonic Sled(超音速滑撬车)。

  此次NVIDIA的Demo不同于以往任何一个,首先它是有真实历史作为背景的,而不是架空虚构;其次它既是个Demo又是个小游戏,而且还很耐玩,在展示技术实力的同时寓教于乐,非常高明!最后它还直接支持简体中文界面,方便中国玩家体验。

   然后正式进入Demo界面,NVIDIA的Supersonic Sled(超音速滑撬车)就是以当年的火箭车作为蓝本,设有一个液体燃料的主推进器,搭配四个固体燃料助推器,还有一个减速用的固体反推器。

  玩家的任务就是以最快的速度到达终点,而且在轨道尽头紧急刹车停下来不至于坠落山谷,这样才能获得有效成绩。整个过程需要玩家灵活运用火箭助推器和反推器,和朋友一起竞速会很有意思。

  在轨道车运行过程中,两边景物的动态模糊效果非常不错,营造出了一种超高速的感觉,运行速度不同动态模糊的程度也有所差别。此时如果暂停的话,四周又会变得无比清晰。

  虽然这个小人的模型比较简单,但在在轨道车高速运行中,人物面部表情和肢体动作都会产生一些有意思的变化,比如他会双手合一祈祷不要被撞死、因为加速度太高而临时性失重、脸部惊恐的表情还有皮肤被气浪吹变形等等。

  以往的游戏或者Demo,都片面注重对人物主体的刻画,而忽视整个场景的大背景。而此次Demo的环境,比如山脉和峡谷都是由Tessellation技术生成的,可以根据玩家视野的远近动态调整细节,大幅提升了画面表现力又不至于造成性能下降。

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