千元价位重磅炸弹 GTX460显卡全球首测

2010-07-15 07:37  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhanli 

 DX11游戏测试:Aliens.vs.Predator

   异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。

   测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。

 DX11游戏测试:S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat

   故事展开在潜行者:切尔诺贝利的阴影结束后的不久,俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。 根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。

  《S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11,应用了Tessellation渲染NPC的细节并一定程度运用了Direct Compute。

  测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。

DX11游戏测试:Battlefield:Bad Company 2

  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。

   可彻底破坏掉的房屋破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。

  测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用fraps测试固定场景,反复测试三次后去平均值。

DX10.1游戏性能测试:Tom Clancy's HAWX (汤姆克兰西之鹰击长空)

  作为育碧旗下首款飞行模拟大作,Hawx吸收了NAMCO的空战游戏《皇牌空战6:解放的战火》(Ace Combat 6: Fires of Liberation)的不少优点。本作将更重视爽快度,而不是真实度。

   游戏特色之一是ERS系统(Enhanced Reality System,高真实系统),ERS的全部功能包括显示雷达,开启导弹报警系统、自动修正系统、伤害控制系统、战术地图、信息中继系统、武器轨道修正系统,并且可以控制一队AI僚机。ERS系统可以给菜鸟提供帮助,随着游戏难度的提高,ERS系统会逐步关闭。

  H.A.W.X.中有超过50种飞机。和彩虹六号一样,支持最多4人的coop模式一起打战役,同时支持最多16人同时联机的对抗模式,玩家可以在达到一定经验值后获得解锁武器。

  测试设置:DX10.1游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤 SSOA设置为High 测试1920X1200分辨率下的游戏性能

 测试方法:游戏自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。

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