NVIDIA强势出击 GeForce GTX460性能测试

2010-07-23 11:38  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhanli 

  【07月23日太平洋电脑网浙江站】测试平台及测试流程简介:

测试平台
CPU类型 Intel Core i7920
主板

Foxconn X58 BloodRage

内存 Kingtiger DDR3 1333 FlameEdition 1GB×3
显卡 Geforce GTX460 1GB
Geforce GTX460 768MB
AMD Radeon HD5830
ADM Radeon HD585
Geforce GTX465
Geforce GTX470
 
硬盘 Seagate Barracuda 7200 .10 .320GB.SATA
散热器

超频三南海三

电源 长城巨龙1250

  性能实测环节,为了避免系统性能造成瓶颈,我们搭建了非常强悍的测试平台,选用Intel新一代的 Core i7 920处理器,采用原生4核设计,默认频率高达2.66GHz,集成 8MB L3缓存,支持超线程技术,集成内存控制器,支持先进的3通道内存技术。

  主板选用富士康顶级X58 BloodRage与金泰克速虎 DDR3-1333内存搭配,不过不超频的话,I7 920该处理器最高只支持到DDR3 1066规格。

  电源方面我们选择了长城最新推出的巨龙1250电源,其额定功率高达1250W,即使应付多款顶级显卡互联也不成问题。
理论性能测试:3DMarkVantage 

  Futuremark公司最新发布的Benchmark工具,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,大量使用128Bit浮点精度HDR光照 、视差映射贴图、高精度纹理贴图和次表面散射等 异常消耗显卡资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。

  3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级) 、Performance(性能级)和Entry(入门级),测试中默认打开Physx物理引擎。

DX11性能测试:Unigine Heaven Benchmark 2.1

  《Heaven Benchmark 2.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

  测试设置:开启DX11特效,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

DX11性能测试:StoneGiant(石巨人)

  游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”,该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持。

  测试设置:开启DX11特效,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。


DX11游戏测试:Dirt2(科林麦克雷拉力2)

  《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。

  光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。

  测试设置:DX11模式下将各项画质的设置都为最高,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。

DX11游戏测试:Metro 2033《地铁2033》

  《地铁2033》是一部以俄罗斯著名作家Dmitriy Glukhovskiy同名小说改编,游戏类型类似于《潜行者》、《辐射3》及《上古卷轴4》。不在于激烈战斗而在于生存的FPS+RPG独特游戏方式。

  该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

  测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。

DX11游戏测试:Aliens.vs.Predator

  异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。

  测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。

DX11游戏测试:S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat

  故事展开在潜行者:切尔诺贝利的阴影结束后的不久,俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。 根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。

  《S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11,应用了Tessellation渲染NPC的细节并一定程度运用了Direct Compute。

  测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。

DX11游戏测试:Battlefield:Bad Company 2

  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。

  可彻底破坏掉的房屋破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。

  测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用fraps测试固定场景,反复测试三次后去平均值。

DX10.1游戏性能测试:Tom Clancy's HAWX (汤姆克兰西之鹰击长空)

  作为育碧旗下首款飞行模拟大作,Hawx吸收了NAMCO的空战游戏《皇牌空战6:解放的战火》(Ace Combat 6: Fires of Liberation)的不少优点。本作将更重视爽快度,而不是真实度。

  游戏特色之一是ERS系统(Enhanced Reality System,高真实系统),ERS的全部功能包括显示雷达,开启导弹报警系统、自动修正系统、伤害控制系统、战术地图、信息中继系统、武器轨道修正系统,并且可以控制一队AI僚机。ERS系统可以给菜鸟提供帮助,随着游戏难度的提高,ERS系统会逐步关闭。

  H.A.W.X.中有超过50种飞机。和彩虹六号一样,支持最多4人的coop模式一起打战役,同时支持最多16人同时联机的对抗模式,玩家可以在达到一定经验值后获得解锁武器。

  测试设置:DX10.1游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤 SSOA设置为High 测试1920X1200分辨率下的游戏性能

  测试方法:游戏自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。

DX10游戏测试:《Crysis-Warhead》

  如果单从技术的角度上来说,Crysis-Warhead游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。从不少玩家为了体验这款游戏不惜血本而升级显卡的行为就可以看出这款作品的魅力。

  《Crysis-Warhead》由德国Creytek采用CryENGINE2引擎开发,支持DirectX 10、HDR、物理处理等技术,可展现动态日夜光影循环、全交互可破坏式环境、阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、高级着色等效果。该游戏大大改良了场景逼真性,以高分辨率进行游戏可以完全让人身临其境。

  测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:借助Benchmark工具我们可以很方便地测试多次并取平均值。

DX10游戏性能测试:FarCry2

  Crytek与EA合作后连续推出两款CRYSIS系列作品,而得到《Far Cry》版权的育碧从2004年至现在却一直无续作推出。育碧自然不甘心将手中的王牌白白搁置,于是决定将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。

  《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。

  测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:游戏安装文件夹中自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。

DX9.0C游戏测试:Call Of Duty 6

  时隔两年后,《使命召唤6:现代战争2》 再次降临到玩家的面前,这次,它被无数人称作“神作”!的确,以本作的素质,定必再次稳稳地巩固它在战争射击游戏领域的霸主地位!

  现代战争2除了无比优秀的游戏性之外,画面也非常出色,从冰天雪地的高山到连地面都充满热浪的赤道国家每个细节都能让人惊叹。你将在一连串的可怕阴谋中,揪出出乎意料的幕后黑手。一进入游戏,你就能够完全置身于好莱坞般大制作的战争电影里……

  测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:借助Frps软件其我们可以很方便地测试多次并取平均值。

DX9.0C游戏测试:Super Street Fighter IV

  《超级街头霸王4》是以《街头霸王4》为基础,加强内容并调整了平衡性的强化版。游戏角色方面加入了《街头霸王2》中大家熟悉的墨西哥飞鹰等经典角色之外,也有使用踢技为主的新女性角色Juri。游戏的系统并没有进行大幅的修改,不过本次为每个角色都至少新增了一个新的UC必杀技,使得战斗更加充满变数。

  Capcom将街霸4代精美的游戏画面、优秀的操作手感、出色的打击感全盘移植到PC平台,在游戏引擎方面也进行了大幅优化,除了提供更高规格解析度画面输出,新增加的“水彩”、“海报”和“烟灰墨”三种渲染风格也为追求个性的玩家提供了更多选择。游戏还对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信互动和即时语音聊天功能,这无疑进一步增加了游戏的互动性。

  测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿及16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:借助Benchmark工具我们可以很方便地测试多次并取平均值。

Physx游戏测试:Batman: Arkham Asylum

  由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum )》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。

  游戏于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

  测试设置:游戏细节全部设置为高,开启Physx物理加速,禁用垂直同步,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择游戏开场的固定场景,测试多次并取平均值。

Physx游戏测试:MKZ军魂

  FPS网游《MKZ》中文名称为MKZ军魂,是目标软件研发、175平台运营的一款第一人称在线射击游戏。游戏以2010~2020年全球范围内的恐慌及军事冲突为主要背景,以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素。

  游戏场景光照采用了光照图与实时光照结合的方式来表达,提供更真实的光照效果。游戏高端支持HDR光照效果,在低端系统支持Glow效果,以提供细腻的光照范围表现。游戏支持实时阴影效果,并提供高级与低级两种,以便客户端在品质与性能有更多的选择。灵活高效的骨骼动画系统,能够实现同一角色的多动作融合,支持软硬件加速顶点变换以及静态模型的geometry instancing。

  游戏内嵌美国Ageia公司的PhysX物理引擎,拥有强大的物理表现能力,游戏场景中会出现大量的可破坏物体,甚至包括整栋楼房的倒塌特效。另外还有高级的布料效果、互动植物、以及Rag doll死亡特效等。玩家可以利用其物理特性对敌方造成伤害(类如:高空坠落物体砸伤、物体物理破片飞溅伤害等)。并且可以提供真实的车辆模拟系统。在插有物理卡系统中可自动充分利用硬件来加速物理运算,以便达到更复杂的物理表现效果。

GPU通用机算-Media Coder NT for CUDA

  MediaCoder是一个免费的通用影音转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具进行整合,让用户可以自由地转换音频和视频文件,可满足各种场合下的转码需求。

  我们选取一段1.6GB大小的1080P H.264格式高清短片进行转码测试,N卡默认打开了CUDA加速。

  CUDA加速的作用非常明显,转码时间减少将近一半,对于经常进行视频转换的玩家来说,GTX460是不错的选择之一。
 在温度测试中,首先会在系统运行Fumark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。

  温度测试平台采用整机密闭环境测试,室温在20度恒温。

  显卡满载测试过程,我们用Vista Aero桌面待机和运行Furmark v1.6.5软件开启极端折磨模式测试GPU的运行温度,测试环境为裸机状态,室内环境温度为25度。

待机温度36度

满载温度72度

  GTX460显卡的发热显然已经降到了正常范围,满载核心温度不超过80度,摆脱了高发热的帽子,玩家可以放心地使用GTX460渡过这个炎热夏天,小幅超频也不用担心散热问题。

  测试仪器为变电家 Power Monitor,测试仪记录了实际功耗值,请注意这个成绩指的是整机功耗,包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率,而不是独立的显卡功耗。由于平台一致,所以数据是具有参考价值的。

  成绩分两种模式获得,一个是在操作系统待机15分钟,另外一个是同时运行Furmark拷机软件,让显卡在高负荷下运行,记录稳定时的功率。

  Fermi系列显卡高功耗、高发热的问题一直为人诟病,这也是近期困扰NVIDIA的最大难题,全新的GF104核心显然已经解决了这个问题,从我们的测试结果来看,其功耗与对手HD5830保持在同一水平,待机功耗甚至还要低于对手NVIDIA官方宣称的150W TDP基本符实。

  如此一来GTX465的定位就相当尴尬,性能与GTX460接近,功耗又凭空高出100多W,如果NVIDIA不采取大幅降价促销的手段,相信GTX465在今后的一段时间内都会乏人问津。

  如此低的功耗和发热,GF104核心GTX460显卡的超频性能一直为玩家所期待,下面就让我们一起来进行简单的超频测试。

  超频部分选用经典的微星AfterBurner软件,由于未及时更新的缘故,目前最新的1.60版并不支持核心电压调节,另外NVIDIA也暂时未开放 GeForce GTX 400系列的核心、Shader频率非1:2比例,所以超频过程中为1:2等比超频,这在一定程度上限制了我们的手脚。

  此次超频过程相当顺利,核心频率直接拉升至845MHz,Shader频率随之提升至1690MHz,令人惊喜的是:显存频率也可以轻易从3600MHz超频至4452MHz,并未出现之前GTX470/GTX465那样显存超频能力极差的尴尬。

默认成绩:P15040(GPU:12420)

超频成绩:P18590(GPU:15495)

  通过我们的超频前后的性能对比,诸位网友一定对GTX460强悍的超频能力留下了深刻印象,显卡频率轻松突破845/1690/4452MHz,超频幅度超过20%,此时游戏性能已经超越GTX470。如果进行加压超频的话,相信还有很大的潜力可以发掘。