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2013-01-11 11:30 出处:PConline原创 作者:DIY 责任编辑:lijiasheng

主流显卡能否玩转?GTX650实测

硬件平台
CPU Intel i7 3770K
主板 华擎Z77 极限玩家4
内存 宇瞻 DDR3 1600 2G x2
硬盘 Seagate Barracuda 1TB
电源 LEPA G1600-MA-EU
显卡
NVIDIA GeForce GTX 650
软件平台
操作系统 Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11

显卡驱动

NVIDIA ForceWare 307.10
测试项目 机甲世界

机甲世界

不同画质的对比

  在设定界面可以选择不同的画质。从界面来看,未来游戏的选项将会更加丰富,但目前仅仅是提供“Texture Detail”和“Graphics Quality”这两个画质选项提供。而游戏支持PhysX物理加速技术,设置物理加速后需要重启游戏才可以使物理加速生效。

机甲世界
最低画质

机甲世界
中等画质

机甲世界
高画质

机甲世界
最高画质

  通过对比,不难看出,在最低画质下游戏画面亮度有所降低,同时机甲仓内不少细节都被模糊处理,而且连画面中机甲的阴影也都消失了,虽然帧数达到100帧以上,但这种画质很难让玩家感到满意。而中等画质整体画面较为明亮,机甲仓内细节也有一定显示,但画面中的机甲阴影依然没有显示。而在最高和高画质下,两者画面几乎没有任何相差,画面细节是最好的,而且游戏中所有物体的阴影都呈现出来了。只不过,两种画质的帧数差别仅仅只有2帧。根据笔者测试发现,该款游戏会对显卡进行检测,如果玩家使用的是低端显卡,即使玩家调节最高画质,游戏也会自动下降画质设定。而最高与高画质之间画面质量相差无几这个问题,据了解,可能是当前游戏还处于公测阶段,目前游戏不够完善导致的,相信日后将会有所改善。

机甲世界

机甲世界

机甲世界

机甲世界

机甲世界

机甲世界

机甲世界

机甲世界

  使用GeForce GTX 650进行游戏测试,在最高画质并开启PhysX的条件下,平均帧数可以保持在30帧左右。由于网游除了对硬件有一定要求外,网速也是很重要的。由于该游戏目前仅在北美地区公测,网络延时较高,相信以后开放国内公测后,流畅度会有所提高。

  总体来说:本作是操纵机甲进行战斗的动作射击游戏,游戏是以第一视角方式进行的,而且机器人的左右武器挂点可以配装不同的武器。就目前已发布的视频来看,至少有狙击枪、导弹、机枪三种,而很可能还会有其他武器,比如,激光枪,磁轨炮,瘫痪枪,地雷,等。座舱界面中可以显示残弹量,结构完整度,推进器燃料量,等数值,十分具有硬科幻感。战场的场景细节刻画得十分出色,色调类似于《战地3》,地形也相对复杂。在某些地方还可以购买炮塔或固定机枪可以对本方提供协助,并且机甲可以短时间停留于空中,使得游戏中的战术会更多样化。

游戏稳定性问题

  《机甲世界》美服公测是2012年12月13日,至今为止仅一个月左右。安装完游戏后,玩家开启启动界面会不定时出现莫名其妙的弹出,如玩家出现弹出,重新启动程序即可。如果无法连接服务器,强制关闭后再次运行就可以了。

延时问题

  由于服务器架设在外国而非国内,进行游戏时会出现一定的网络延时,当ping值过高时,会影响流畅度,甚至卡死。而目前国内的大部分网游加速器并未针对该游戏进行优化,对于抢先玩家来说,如果希望畅玩游戏,就得需要一个好的网络才可以。

游戏币问题

机甲世界

  《机甲世界》目前是公测阶段,游戏除了游戏币,还有Meteor币。通过每次战斗,玩家都可以获得一定数量的游戏币,而Meteor币需要进行美元充值才可以获得。由于Meteor币需要充值美元,使用美元充值比较繁琐,而且该游戏将会在不久登陆中国,不建议玩家进行美元充值。

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