X1900XT CrossFire拥有96个Pixel Shader 传统的管线概念(Pipeline)中,像素渲染单元(Pixel Shader)跟Pipeline数目相同,象NVIDIA的G70图形就是这么一个概念;但是ATI在全新的R580图形芯片中,稍微修正了像素渲染单元跟Pipeline的关系。RadeonX1900需要重点强调的地方在于,R580图形芯片拥有16条传统的像素管线(Pixel Pipeline),但是却拥有48个像素渲染单元和16个纹理单元,算术处理能力是以前旗舰级GPU的3倍,在晶体管数量只增加20%的情况下,渲染能力理论上增加了200%,像素渲染单元跟纹理单元的比例是3:1。这样计算的话,X1900XT CrossFire双卡系统将会拥有96个Pixel Shader单元,32个Texture Unit和32条传统的Pixel Pipeline,本地显存也达到1GB的水准。
|
正在阅读:超高分辨率玩游戏!ATI X1900交火测试超高分辨率玩游戏!ATI X1900交火测试
2006-01-26 12:08
出处:PConline
责任编辑:zhouxijian
键盘也能翻页,试试“← →”键