解析3D眼镜的奥秘 人眼有一种融合功能,当我们双眼注视前方一个物体时,物体在双眼视网膜相对应的部位各自形成清晰的物像,然后传导到大脑皮质,由大脑皮质中枢将它们融合成一个物像。人的双眼之间存在一定的距离,因此两只眼镜看到的物体角度并不相同,也正是因为这种角度的关系我们才能感受物体的纵深,使物体看上产生了立体的感觉。 我们在现实生活中用双眼看到的物体都是以立体的方式呈现的,但是在游戏中无论游戏画面是多么逼真和立体,通过显示器屏幕显示在我们眼前的画面依旧是很平面的,那如何才能让游戏画面以3D立体的形式呈现在我们的前面呢?目前常用的3D显示方法有3钟,包括色分法、光分法、时分法。色分法就是人们常说的红蓝眼镜的方式,也就是人民通常概念的3D眼镜,通过眼镜分离出重叠的影像,这种方法成本低廉但是效果一般,光分法则需要两台放映机。然后通过偏振光的原理使影像重合,效果比色分法要好些,但是两台输出设备很显然增加了成本,最后一种时分法是目前综合效果最好的方法,这也是NVIDIA3D Vision采用的方法。 当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜的的透光与关闭频率必须要快,而要达到让人感觉不到闪烁,其刷新的频率必须保证在60Hz以上,同时显示器画面的切换速度也必须和3D眼镜的切换速度相同,对于显示器来说,刷新率最少则要达到120Hz,这样才能保证两个眼镜看到的画面的刷新率都在60Hz。 |
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2009-02-26 10:00
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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