DX11游戏《地铁2033》对比测试 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。 测试成绩: 《地铁2033》在1920×1080 4AA的测试环境下对显存容量的最低要求为1GB,这从768MB容量的显卡在4AA的测试中成绩下降得十分厉害的情况可看出。即使测试场景只不过是地下室内场景,但是参测显卡的成绩普遍不超过30fps,可见这款游戏对显卡要求之高,但这也可能游戏本身优化不足的原因造成。GTX460 1GB显卡的最大优势就是4AA与0AA成绩差距很低,相比HD5850的巨大差距有很大的抗锯齿画质优势,
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2010-07-29 10:26
出处:PConline原创
责任编辑:yaosichao
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