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2011-03-24 23:15 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·火山 责任编辑:jiangbaocan

4、GF110血统 GTX590显卡架构介绍

  GTX590显卡采用的是GF110架构,这与GTX580GTX570单卡一致。不过后缀代号不同,GTX590为GF110-351,而GTX580为GF110-375,以较低的数字作为代号来区分GTX590显卡较低的频率。

Geforce GTX 590
GTX590单个GPU特写

GTX580
GTX580核心特写

  NVIDIA推出的这款GTX590显卡与之前的GTX580显卡一样,就是一款基于完整版GF110核心的显卡,当年的GTX480的GF100架构是因为温度功耗上的限制而进行了一定的阉割。考虑到功耗和温度的影响,NVIDIA并非直接采用完整版GF100核心来设计GTX580显卡,而是在GF100核心的基础上对纹理过滤、Z轴压缩等算法上和晶体管布局上进行了一系列改进以达到更优的性能。

  下面我们简单地回顾一下GF110核心。 

GTX400
GF110核心架构

  完整的GF110核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存。

GTX580 

  与GTX480一样GTX580在每一组SM阵列里包含有32个CUDA核心,每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

GTX400系列显卡

  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

GTX400显卡

  由此可知,双芯的GTX590显卡拥有高达32个多形体引擎,而HD6990仅有2个,理论上细分曲面的渲染优势是十分明显的,而这是NVIDIA对外宣称旗下DX11显卡是真DX11显卡的重要因素之一。

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第1页:评测前言
第2页:退一步海阔天空 GTX590规格介绍
第3页:忍一时风平浪静 GTX590能耗控制介绍
第4页:GF110血统 GTX590显卡架构介绍
第5页:GF110:三级分层游戏架构
第6页:GF110核心渲染特性与3D环绕介绍
第7页:改进抗锯齿最高可实现64AA
第8页:SLI为根基 GTX590双芯设计简介
第9页:GTX590:最苗条的双芯旗舰
第10页:GTX590散热设计:双真空腔均热板
第11页:GTX590 PCB细节:12层PCB设计
第12页:NVIDIA Geforce GTX590赏析
第13页:映众 GTX590显卡赏析
第14页:索泰 GTX590显卡赏析
第15页:七彩虹 GTX590显卡赏析
第16页:显卡测试平台与画质设置说明
第17页:DX11理论性能测试:3DMark 11
第18页:Heaven Benchmark 2.5对比测试
第19页:DX11游戏《尘埃2》对比测试
第20页:DX11游戏《地铁2033》测试
第21页:DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
第22页:DX11游戏《失落的星球2》测试
第23页:DX11游戏《鹰击长空2》评测
第24页:DX11《战地:叛逆连队2》游戏对比测试
第25页:DX11 StoneGiant《石巨人》DEMO测试
第26页:DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage
第27页:DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
第28页:DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
第29页:DX9游戏《使命召唤7》对比评测
第30页:物理游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试
第31页:显卡温度功耗测试说明与测试成绩
第32页:显卡满载噪音测试对比
第33页:GTX590与HD6990综合对比表
第34页:CUDA通用运算应用测试
第35页:PConline评测室总结

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