【PConline 横评】10月,太平洋网络经历了一次搬迁,搬迁过程除了发现老鼠之外,更发现了非常多的“古董文物”,当数款“前辈”留下来的历代经典显卡一一呈现在笔者面前之时,一种唏嘘、沧桑之感油然而生,让笔者很想去回忆一番那段“激情燃烧的岁月”。于是,我们立即调动起了PConline强大的硬件资源,为大家献上了这一篇丰盛的今古对决“穿越”大餐。
我们知道,显卡更新换代速度非常快,集显性能近年来也开始“发飙”,“集显超越独显”的言论甚嚣尘上,因此我们今天测试的重点,正是要透过实际的测试、真实的数据,来为大家释疑一个热点:当前最新最强的集显(Core i3/APU),其3D性能到底相当于哪一代独显?另外,透过本文,我们也希望能够帮助玩家一窥显卡换代的实质、品味显卡收藏的乐趣。 经过仔细挑选,本次测试我们一共使用了三款处理器和六款“古董级”独立显卡,三款处理器均为本年度发布,而六款独立显卡中,最“新”的产品也要追溯到2008年。在独立显卡选用上,我们的主要想法是顾及各代产品、拉开性能差距,从而准确的寻找到最新集显与哪款“古董”独显性能最接近。我们使用到的CPU/显卡详情如下表所示,就感性直觉而言,大家觉得它们大概各处哪个性能档次呢?
接下来看看我们的测试项目。由于本次参测显卡时代跨度很大,因此在测试项目选择上,我们既要考虑到显卡的支持能力,又希望能够显著拉开显卡性能分布。在这样的原则下,我们选用了以下八个测试项目。 另外,在这个处处注重“绿色低碳”的时代,我们也兼顾了各个平台的功耗情况,在本期测试中特别加入了平台功耗测试环节,来为大家“回放”一下经典老显卡的功耗情况,我们相信这也会是一个非常有意思的看点。 接下来,我们就将通过实际的测试,让这些“古董级”老显卡在新平台上再“发热”一次,唤醒它们沉睡已久的潜能、睁开眼睛重新看一次这个新世界。后文的精彩内容一触即发,请点击继续。>> ----------------------------------------------------------------------------- 本文主旨是当代集显与前几代“古董级”经典独显的“穿越”对战,如果您想了解当代集显与当代低端独显的性能对比,请点击以下链接进入相关内容: 入门独显即将灭亡?AMD APU大战入门独显 ----------------------------------------------------------------------------- 测试平台及测试说明: 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台。本期测试,除AMD APU平台外,其它显卡的测试都在Core i3+Z68平台上完成。
我们今天的测试项目包含了一些DX10、DX11项目,但我们有三款参测显卡仅支持DX9(GeForce 6800GT、GeForce 7600GT、Radeon X1950XTX)。因此,在3DMark Vantage DX10测试中,这三款显卡均无成绩。但在其它可以兼容运行的DX10、DX11游戏中,这三款显卡运行在DX9兼容模式下。那么这会不会影响各款显卡的性能分布呢? 具体说来,游戏项目方面,《孤岛危机:弹头》是一款3D建模精度很高的DX10游戏大作,而且这款游戏对我们今天参测显卡的压力也最高,能清晰地拉开显卡性能差距。今天参测的部分显卡虽然不支持DX10,但由于这款游戏3D建模精度非常高,因此即使在DX9模式下,这款游戏对显卡压力也同样非常高,在我们今天的实际测试中,DX9显卡并未在特效支持上占到“偷懒”便宜。 《魔兽世界》则是网络游戏中的常青树,最新客户端已经支持DX11。《尘埃3》是业界最负盛名的赛车游戏,也是一款DX11游戏。但这两款游戏其实对新技术、新特效采用的比较少,DX11曲面细分镜头在这两款游戏中很少见到,因此在实际测试中,运行在DX9兼容模式下的老显卡,性能分布也依然很正常。这点我们后文还会有详细说明。>> DX9.0C基准性能测试:3DMark 06 3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具,也是DX9显卡的终极测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。 3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。时至今日,3DMark06测试结果对一台电脑在DX9游戏大作下的表现仍很具参考价值。 测试成绩: 进入DX10时代以来,显卡3DMark 06测试得分开始飙升,因此,在上面的测试结果中,4款DX10/DX11显卡测试成绩明显领先。集成显卡方面,Core i3 2105领先i3 2100约30%,得分已经大幅超越GeForce 7600GT,令人感觉十分意外。APU性能已经很接近HD3850,APU、HD3850、9600GT基本可以认为是同一个档次,而i3 2105、7600GT则大抵在同一个档次。其实,从性能排布来看,Core i3 2105整体得分可能非常接近GeForce 8600GT,只是我们并未寻获这款“古董”,略显遗憾。 DX10基准性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(性能级别)对显卡进行测试。
测试成绩: 在3DMark Vantage基准DirectX 10性能测试环节,三款DX9显卡由于无法运行而没有成绩,APU得分略低于HD3850,两款i3得分进一步拉大,i3 2105领先i3 2100刚好一倍,但于独显相比差距仍然很大。>> DX10游戏《孤岛危机:弹头》对比测试: 《孤岛危机:弹头》是PC游戏中的一款具有“分水岭”意义的大作,这款游戏在实际场景考察描绘、3D建模精度、昼夜/季节循环、天气/风力模 拟、枪械操控体验上都迈出了一大步,几乎达到了“乱真”的效果,精细逼真的画面、卓越丰富的音效、简单新奇的操控体验,都让人非常容易投入到游戏中去。 但这款游戏对显卡的要求在当年绝对堪称“变态”,因此《孤岛危机》曾被戏称为“显卡危机”。时至今日,主流显卡虽然已经进阶到了DX11级别,在即使千元级中端DX11显卡,在面对这款游戏时仍会感觉压力很大。 测试成绩:
上图中,用黄色标注的三款显卡运行在DX9模式下,但是由于这款游戏3D建模精度非常高,因此即使在DX9模式下,这款游戏对显卡压力也同样非常高。从我们的测试结果看来,各款显卡性能排布依然很合理,三款DX9显卡并没有因为画面特效稍低而占到便宜。 DX9游戏《使命召唤7》对比测试: 《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负 责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为 Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。
而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。 测试成绩: 《使命召唤7:黑色行动》对显卡的要求已经比较低了,但Core i3“核心显卡”性能表现依然不流畅,而且6800GT、7600GT两款独显也运行的很“艰辛”。APU性能表现很抢眼,几乎接近HD3850。>> 《魔兽世界:大地的裂变》测试: 在接下来的网络游戏评测部分,我们选择了最受欢迎、最具代表性的的《魔兽世界》进行测试。考虑到网络游戏存在较多不稳定因素,我们测试三次取中间值,但仍可能会存在一定误差,评测结果仅供参考。 《魔兽世界》是全球最受欢迎的网络游戏,是淘汰迅速的网络游戏中的常青树。魔兽世界在全球拥有超过1100万付费玩家,恢弘的故事背景、一脉相承的魔兽编年史、宏大的世界观、深厚的故事底蕴,让这款网络游戏已经在玩家群体中形成了一种网络文化、一项阵营基础。 《魔兽世界》国服于2011年7月12日开启资料片《大地的裂变》,这是近年来国服的一次大幅度更新,游戏等级上限提升至85级,并加入了新种族狼人与地精。新资料片为玩家展示了一个更具回力、更具内涵的艾泽拉斯世界,宏大的故事架构再次得到扩展。 我们采用国内最新资料片《魔兽世界:大地的裂变》进行测试,测试方式采用祖达克的黑锋哨所飞行点到古达克飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1440x900,画质设定为优良。 从测试结果看来,APU性能依然紧追HD3850,而7600GT则位于i3 2105、i3 2100之间。时至今日,HD4850性能依然强悍,在这个测试环节再次拔得头筹。 网络游戏《天下贰》测试: 《天下贰》网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏,带领玩家回归炎黄时代,置身中华文明起源的神话与传说,其大部份内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等,把中国最浪漫的神话传说汇聚一堂。测试方式采用飞行测试方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1440x900,画质特效全部为最高。 《天下2》对显卡要求不高,因此在这个测试环节,各款显卡表现都很流畅,Core i3集成显卡在最高画质下也能达到流畅速度,而几款DX10独立显卡之间则未拉开明显性能差距。>> 《尘埃3》游戏测试: 《尘埃3》保持了系列的高水准,游戏无论在画面和内容方面都有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车模的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。 本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。 本系列的传统,每作必有benchmark,赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒左右,有趣的是比赛过程是随机的,结果经常不同的,一般是3到8位,一二名基本没试过,还好的是测出来的FPS比较稳定,几次出来的结果基本一致。 测试成绩: 由《尘埃3》测试结果看来,游戏对显卡性能很敏感,各款显卡性能呈清晰的阶梯状分布。Core i3 2100集显性能很接近6800GT,而Core i3 2105得分则在7600GT之上。 《尘埃3》是一款DX11游戏,但笔者个人感觉这款游戏对DX11特效运用得并不多,从上图游戏内建的Benchmark测试结果来看,9款DX9、DX10、DX11显卡的测试成绩仍然呈现合理的排布顺序,看来在这款游戏中,DX级别对各款显卡也未形成明显的障碍。>> 各款显卡功耗测试: 在功耗测试环节,我们统计的是各款显卡平台的整体待机/满载功率。待机功率统计的是开机进入Win7桌面后,不进行任何操作下,功率仪的稳定读数。满载功率则是在运行FurMark 1.9烤机时,功率仪的稳定读数。
FurMark测试基于OpenGL 2.0 API,因此,显卡硬件规格、驱动程序都要支持OpenGL 2.0。NVIDIA GeForce 5以上、AMD/ATI Radeon 9600以上显卡都支持OpenGL 2.0,因此我们今天的参测显卡都不在话下,出现个别意外也只需要升级驱动程序来解决。
新版本的Furmark支持多卡互联,并且加入了防某些显卡智能节电的功能,为我们的满载功耗测试提供了一个公平公正的稳定性测试环境。 测试成绩: 近年来,随着显卡性能的提升,显卡功率也在逐渐增大,但是由上图可以看出,显卡的每瓦特性能已经有了大幅的进步,比如7600GT平台满载功耗在130W左右,但由于其性能仅为HD4850的20%-30%,因此HD4850显卡每瓦特性能约为7600GT的3倍,这是非常巨大的一项进步。>> PConline评测室总结: 接下来,让我们“升华”一步,脱离枯燥的测试数据、从测试数据中总结一些更高层次的东西。我们以Core i3 2100的测试成绩为基准,将其成绩标记为1,并将其它各款显卡的测试得分,以Core i3 2100倍数的形式填在下面的表格中。
在上面看似仍然很枯燥的数据表格中,最后一列“平均倍数”,即为我们呈现了本次测试各款显卡的整体性能排布情况,为了更清晰地为大家呈现本质,我们将这列数据做成了如下柱状图。 有上面的表格我们可以看出,Core i3 2100“核心显卡”性能与6800GT最接近,Core i3 2105“核心显卡”性能与7600GT最接近,A8-3850 APU性能与HD3850显卡最接近(型号中的数字相同,可能不仅仅是巧合)。怎么样,与本期开测之前,大家的感性直觉接近吗? 在本次测试中,令人最意外的是:曾经似乎很强悍的6800GT、7600GT,现在性能已经难敌Core i3核心显卡、难以流畅运行《使命召唤7》等游戏,而且Core i3核心显卡还支持DX10.1 API,在性能、功耗等方面全面占据优势,更高的性能、更强的规格、更低的功耗,这正是IT行业技术进步为我们带来的益处。 芯片运行效率有显著提升,显卡更新换代才最有意义: “更新换代”、“升级装备”是业界厂商频繁打出的口号,但从近六七年的“显卡换代史”看来,对主流玩家来说,如果新一代显卡的运行效率(性能/功耗比)没有显著改善,显卡更新换代的推广是很困难的,NVIDIA GeForce FX系列、AMD Radeon HD 2900系列显卡之所以曾经败北,就是输给了这个“潜规则”。对一款经典的显卡来说,性能、功耗无一不重要,这点需要玩家时刻谨记。[返回频道首页] |
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2011-10-20 04:38
出处:PConline原创
责任编辑:zhangqingle
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