《战地3》游戏测试: 2011年10月25日,世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》这次绝对没有让玩家失望,借助全新开发的“寒霜2”引擎,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力,因此成为了我们测试当前显卡实际游戏性能的一个重要参考。 在《战地3》游戏单人模式下,我们精选了“追猎行动”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 测试成绩: 在《战地3》测试环节,双卡交火效率非常高,性能完全达到了单卡的2倍,4卡平台性能则只是单卡的2.9倍,效率比较低。在这个测试环节出现这种情况,可能是由于显卡性能太强悍、CPU不足以产生足够的渲染人物交派给显卡,显卡负载比较低所致。 编辑点评:战地3最大的亮点是电影级的光影、烟雾、微粒等特效,与精细的场景破坏物理计算,在高清分辨率+开4AA的情况下,HD6850和GTX560Ti都不能得到30fps以上的平均帧率,可见其图形引擎的苛刻。 试玩点评:测得的平均帧率不行是事实,但这是否就意味着真的没有可玩性呢?我们再看我们两位用户在“进退两难”关卡的主观体验:
HD7970单卡或多卡画面流畅是大家都认同的,而GTS450卡机也是两个试玩者都能感受到,争议最大的是GTX560Ti:小白白云深处表示,“丛林战画面光影斑驳,看得都眼花了,不知是特效太强还是显卡太差,玩不下去啦”;玩家魔豚表示,“游戏表现有点莫名其妙,有时很流畅,有时突然会顿卡,这会不会是驱动问题啊?” 《孤岛危机2》游戏测试: 在DX11《孤岛危机2》中,玩家将再次穿上奈米生化服,并前后分别扮演CELL与Marines两个角色,以遇袭后的纽约为游戏背景,与神秘莫测的敌人展开新一轮高科技超限科幻战。奈米生化服极大的强化了角色的能力,玩家因此具备隐形、护盾强化、速度强化、力量强化等各具趣味的特殊本领,在高精度建模、高质量贴图的虚拟场景中,手持各种高科技枪械,最终完成“拯救世界”的艰巨重任。 《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿,对玩家来说,《孤岛危机2》游戏世界绝对是一场视觉风暴。 在《孤岛危机2》游戏单人模式下,我们选择了任务模式下,“Out of the Ashes”关卡来进行测试,在这个场景测试过程中,我们在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 测试成绩: 编辑点评:孤岛危机2的硬件要求其实不算特别高,但是最高特效的孤岛2曾经被指水面在滥用曲面细分,对于GTX560Ti等以往的显卡来讲,这种程度的曲面细分是难以处理的,因此平均帧率根本到不了30fps,应该没有可玩性,而HD7970,终于能轻松应对这种程度的曲面细分了。HD7970单卡可以达成47FPS左右的帧速,游戏运行的比较流畅。而双卡交火平台帧速接近100FPS,双卡效率非常高,将游戏中的大动态画面渲染得更加平稳。四卡平台帧速约为150FPS,只是相当于单卡的三倍性能。 试玩点评:下面是两位试玩者在"Lab Rat"一关的主观体验,这一关与“Out of Ash”一关相比,同样有大型水面,但是没有那么杂乱的场景。
两个试玩者都表示,GTX560Ti和HD7970的实际游戏体验都挺流畅,玩起来没问题,而GTS450则还算基本能玩,但是可能会卡,HD6850方面,小白白云深处表示“游戏很流畅,虽然我还是被虐了,下一个游戏!”,玩家魔豚表示,“基本还算流畅,但是我用散弹打到墙溅起灰尘、潜水游泳时就会略卡。”>>
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2012-02-09 00:18
出处:PConline原创
责任编辑:zhangqingle
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