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2012-05-15 00:15 出处:PConline原创 作者:无言帷幕、魔神再临 责任编辑:fengzhiwei

●延伸阅读:打怪15年 暗黑系列历代介绍

  《暗黑破坏神》系列游戏作为目前大部分打宝游戏的始祖,很有必要在第三代游戏发布之前简述其发展史。

■暗黑破坏神1&地狱火

 暗黑破坏神3配置;核心导购;暗黑破坏神3发售
《暗黑破坏神1》与同期硬件

  《暗黑破坏神1》发布于1996年12月31日,当时台式机还普遍使用386和486(更多时候是直接没有个人电脑),紧接的一个月,Intel才发布了带有MMX技术的处理器“英特尔Pentium MMX处理器”。国内只有少部分幸运的玩家能接触得到。其资料片“地狱火”是雪乐山出品的一个的第三方资料片,增加了武僧等职业,并作出了“按下键看地上物品”等几个小型改进,2代中也承袭了下来。

■暗黑破坏神2&毁灭之王

  《暗黑破坏神2》发布在2000年9月30日,而资料片毁灭之王在次年发布。这也是我们最熟悉的一代,也是我们最沉迷的一代。可选职业从“战、法、盗”的铁三角衍生成亚马逊、法师、亡灵巫师、野蛮人、圣骑士五个职业(资料片中增加了刺客和德鲁伊),独特的人物和风格各异的技能,高可玩性的宝物系统,该代在14个月内积累了400万套的销量。

暗黑破坏神3配置;核心导购;暗黑破坏神3发售
《暗黑破坏神2》与同期硬件

  国内玩家接触最多的应该是1.09版本,该版本开始新加入了“符文之语”系统,到后期1.10改动了技能相互加成系统、再到最新的1.13b版本,暴雪一直没有放弃过对暗黑2的更新;橙色装备,无形装备的陆续补充,增加了装备的可变性。其实暴雪出的游戏,并不是一开始就是神作,依靠一点一滴的累积,并且在发现问题后能够不怕麻烦,敢于推翻重做(改变技能相互加成等改动),这种认真对待游戏,真正做到"用心创造快乐",才是《暗黑破坏神》系列“一直被模仿、从未被超越”核心所在。

■暗黑破坏神3(5月15号发布)

暗黑破坏神3配置;核心导购;暗黑破坏神3发售
《暗黑破坏神3》与同期硬件

●《暗黑破坏神》系列游戏对后续游戏的影响

  暗黑系列游戏不仅本身相当令人沉迷,2代更是为后期ARPG类游戏做出了一个典范:杀怪-打宝-升级-杀高级怪-打大boss “杀怪-打宝”的核心玩法。之后的MMO(国产尤甚)基本沿用这种套路。技能树和属性点分配等更是欧美RPG都会配上一个(如《上古卷轴5天际》),直到天赋树的出现,人们才逐渐认识到不可逆配点的不合理性。

暗黑破坏神3配置;核心导购;暗黑破坏神3发售
《暗黑破坏神3》能否再续经典?

  另外,游戏当中的随机属性装备系统,你几乎不会打到完全是废品的宝物(这一点至今就算是魔兽世界也无法超越),白色的可以通过打孔而打造符文之语,蓝色本身有属性并且单项属性可以比黄色装备高,并且可以打超过一个孔(还能变成升级成橙色物品);绿色装备是套装,组合属性很可观;而暗金装备特殊属性多且职业针对性强,属性也是相当逆天。如何获得,如何选择,以及如何配搭,成就了《暗黑破坏神》系列游戏的丰富游戏性。

●从来未被超越 11年无数的“暗黑Like”产品

暗黑破坏神3评测;游戏评测;暗黑破坏神3配置

  11年是一个相当长的时间,《泰坦之旅》、《黑暗史诗》、《地牢围攻》、《圣域》、《火炬之光》这些游戏,都是以“超越暗黑”为卖点,却无法逃脱暗黑系列游戏的藩篱。什么是超越?是在原有的基础上有大幅度的创新,并且这种创新必须是适应于当前玩家的口味和需求。

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