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2006-12-22 09:51 出处:PConline 作者:亮亮 责任编辑:谢成明

  2、对抗GeForce系列:确立两强对抗格局

  在ATI与NVIDIA成为两强对抗的局面前,我们先来回顾一下3dfx是如何失败的:由于当时3dfx Voodoo2始终要配合2D显卡才能工作,所以3dfx宣布推出整合2D/3D功能的Voodoo Banshee。而这时nVIDIA也宣布了它的革命性产品TNT――填充率为 180M 像素/秒,而且支持32位渲染!直接叫板Voodoo2。那时候关于TNT的报道真是数不胜数,因为人们对能够向3dfx发出挑战的产品极感兴趣。但是3dfx似乎并没有对nVIDIA投以足够的重视,就连Voodoo Banshee的发布日期也一拖再拖。而且Banshee并不支持单周期双重纹理贴图,所以在3D方面的表现甚至还比不上Voodoo2,而此时nVIDIA凭着TNT不俗的性能获得了市场一定的认可(特别是OEM市场),紧接着nVIDIA又宣布其下一代处理芯片TNT2,强劲的性能令人刮目相看。所有的Voodoo迷们只有期待着3dfx的Voodoo3的出现,但是这次Voodoo3并没有挑起扼杀nVIDIA的重任,不支持32位渲染,不支持大纹理贴图,不支持直接内存调用,性能宝座第一次受到冲击。但3dfx并没有觉醒过来,在DirectX几乎一统天下的局面下还是坚持不开放Glide源代码,更斥巨资收购了STB来闭门造卡,使得昔日的盟友纷纷改投nVIDIA的门下,这样3dfx的市场急剧萎缩,nVIDIA凭着TNT2高中低端版本的策略在市场中全面开花!随后又发布了首款支持硬件几何和光影(T&L)转换的显示芯片GeForce 256!势头完全盖住了3dfx,此时的3dfx终于惊醒:任命新的CEO,发布VSA-100可对称图形处理器,开放Glide源代码,但这一切都为时已晚,江郎才尽的3dfx作出最后一击,收购Gigapixel公司企图获得Microsoft将要推出的X-BOX的图形芯片订单。但是兵败如山倒,Microsoft最终却选择了竞争对手nVIDIA,这个噩耗使得3dfx的股票大跌,而发布日期一拖再拖的“天价”的Voodoo4/5又没有为3dfx夺回市场,奄奄一息的3dfx最终被nVIDIA收购,一代王朝就这样灭亡了。

  成立于1985年的ATi图形产品公司其知名度在国内可能没有nVIDIA那么耳熟能详,但是单凭它在图形显示芯片风云变幻的市场中屹立多年而不倒的实力就足以令人起敬。在3dfx、S3相继退出3D游戏显示舞台后,就只剩下ATi唯一一家能和nVIDIA相抗衡的公司了。在峰烟四起的竞争中,作为资格较老的图形显示芯片公司,ATi有着它的生存之道,多年的征战也使得ATi累积了丰富的作战经验。在3dfx时代,ATi的3D Rage系列芯片虽然3D性能并不是十分特出,但是它却提供了很好的DVD回放加速功能,配合其低价策略使得它在OEM市场中也占有一席之位。而且凭着出色的视频及多媒体性能,使得ATi避免了与3dfx和nVIDIA在3D游戏性能方面的正面交峰,即使在零售市场,采用3D Rage系列芯片的显卡也一直是用户的“第三方”选择。

  第一代Radeon在混乱的局面中扮演了非常重要的角色,然而Radeon 256毕竟是高端产品,为了抢占市场份额,ATI先后推出了Radeon VE与Radeon LE。Radeon VE的缩水之处在于显存位宽,只有64Bit DDR,而且频率大大降低,不过它保留了HyperZ显存压缩技术。值得注意的是,Radeon VE是ATI第一款支持双头显示的民用级显示芯片。原本双头显示技术在我们熟悉的厂家中只掌握在Matrox的手中,而ATI通过向Appian图形公司购买这项技术来实现双头显示。至于Radeon LE,它仅仅是Radeon 256屏蔽HyperZ技术并降低频率后的产品。

  现在,或许Radeon VE、Radeon LE等型号已经无处寻觅,因为随后被Radeon 7XXX的命名方式取代。毫无疑问,当时的ATI在技术上已经不落后于nVIDIA,但是在产量方面还是难以与之抗拒。为此,干练的Ati毅然决定开发其图形芯片,允许第三方厂商介入,而新的Radeon 7XXX的命名方式由此传开。在众多第三方厂商中,不乏技嘉、大力神等知名品牌,而很多实行低价位策略的国内厂商的介入立即使市场上的ATI显卡展现出一定的价格优势,一改以往高价位的形象。


Radeon 7000吹向了ATI的进攻号角

  ATI的Radeon 7XXX系列有多个型号,而且当ATI将生产权下放之后,不同厂商之间的产品也存在一定差异。事实上,Radeon7000就是原先的Radeon VE,只不过使用了64MB DDR显存。Radeon7000保留了HypperZ技术,这样可以更高幅度地利用显存带宽。但是由于取消了Transmmission and Lighting(光影效果转换)技术,因此性能略微受到影响。Radeon7200则对应原先的Radeon 256,同时拥有Hypper-Z和光影效果转换技术。

  3、DirectX7终极产品:Radeon 7500

  如果说以Radeon 256为雏形的改系列产品只是小打小闹,那么Radeon 7500就着实把nVIDIA吓了一大跳。原本nVIDIA的GeForce2 GTS已经傲视群雄,而Radeon 7500的出现将其拉下性能王座。事实上,Radeon 7500是完全不同于Radeon 7200的新一代产品,其GPU采用0.13微米制作工艺,因而频率得意大幅度提高。然而,真正令其性能突飞猛进的并非是频率,而是像素渲染流水线加倍,达到了4条。此外,Radeon 7500在FSAA抗锯齿技术方面也有了重大突破,其第一代SmoothVision技术广受好评。


将GeForce2 GTS打得满地找牙的Radeon 7500

  笼统来说,我们可以认为Radeon 7000的性能相当于GeForce 256SDR、Radeon 7200介于GeForce256 DDR与GeForce2 GTS之间,Radeon 7200LE约等于GeForce2 MX400,而Radeon7500则完全和GeForce2 Ti打成平手,并且完全超越GeForce2 GTS。正是Radeon 7500让国内的PC玩家真正认识了ATI的实力,在3DFX退出之后,我们除了nVIDIA之外有了更多的选择空间。


Radeon 7500所展现的DX7渲染能力

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