正在阅读:暴雪说要求不高 完爆《暗黑3》显卡推荐暴雪说要求不高 完爆《暗黑3》显卡推荐

2012-05-03 00:16 出处:PConline原创 作者:无言帷幕 责任编辑:fengzhiwei

  【PConline 游戏硬件显卡应用】对于本月15号发布的《暗黑破坏神3》,相信已经让N多粉丝等候多时。解决“能玩上暗黑3”有两大方面。首先是账号上的问题:暗黑3暂无中国上市时间表,估计在神奇的有关部门审批中;另外收费体系也未定,可怜的国服玩家估计要顶着昂贵的月卡制甚至点卡制,当然,笔者的期望是点卡月卡终生三轨制。其次,就是显卡方面,虽然暴雪发布了“不支持显卡列表",但是网友纷纷表示看不明白,“列表太长了”,于是就让笔者来简要地提出几点来说明,暗黑3的显卡需求。

暗黑3显卡

●要说显卡,先看引擎

 暗黑3显卡;核心应用;暗黑3配置
现在Havok已经更新到5.5版本

-----------------------------------------------------------------------------

什么是Havok物理引擎?

  Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。

-----------------------------------------------------------------------------

  早在2008年,从暴雪官方放出的消息中,我们看到了“Havok-powered physics”这一词,我们知道了Nvidia的物理特效终于成为了非主流(某种程度上),AMD估计要笑了。让我们将时钟回拨到2005年,当时的暗黑3是.....这样子的。

 暗黑3显卡;核心应用;暗黑3配置
2005版本暗黑3

  这是暴雪前员工爆出来的早期游戏截图,可以看出这时候暴雪依然延续自身《暗黑破坏神2》的风格,从游戏引擎上应该是引用原来D2的风格,但是在画质素材方面得到优化。

 暗黑3显卡;核心应用;暗黑3配置
血腥导致游戏审批拖长甚至被和谐

  再来看看“Havok-powered physics”这个词,尽管我们知道这是采用Havok物理引擎,但是非物理处理部分还是自主研发——“我们总是喜欢自己鼓捣些东西,你懂的”,蓝贴大神Bashiok在2010年11月10号,正面回答了:“暗黑3已经很久没用Havok物理引擎了。我们现在用的是我们自制的物理引擎。”

 暗黑3显卡;核心应用;暗黑3配置
暴雪其实很喜欢用“伪物理”来节省资源

  另外,游戏中经常看到野蛮人“跳斩”被击飞的小怪们,飞行轨迹和四肢断裂的方式都不尽相同(这部分是货真价实的“物理特效”)。但是另外一些情况:墙体崩塌、疯恶魔(Lunatic)死后自爆、尸体翻动、都是固定的动画,不过并没有玩家为此吐槽(笔者除外),因为视觉效果也是很出色—一款网游能做到如此效果已经相当给力了。

■结论:既然是自主引擎,就无法单纯从经验判断。

□结论2:仍然能从“显卡支持表”来读懂暴雪的对硬件的支持方向。

  下面就为观众送上解读出来的“暗黑3显卡五大要点"。其实暗黑3其中也有EXTREME和ULTRA两个选项,只不过在Beta中没有开放而已。这两个画质下的显卡表现,只能等待更大规模的测试方能下定论。

-----------------------------------------------------------------------------

如果您希望看到更多精选DIY类资讯和游戏类资讯,可以关注以下官方微博

PConline DIY频道官方微博
http://weibo.com/pconlinediy

PConline 游戏硬件评测室官方微博
http://weibo.com/hotgame

-----------------------------------------------------------------------------

键盘也能翻页,试试“← →”键

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品