正在阅读:收费模式上的革命!《暗黑3》背后的暗流收费模式上的革命!《暗黑3》背后的暗流

2012-05-13 15:09 出处:PConline原创 作者:无言帷幕 责任编辑:fengzhiwei

●拥有天朝特色 转变强制性为选择性?

  当《暗黑破坏神3》还在非Beta阶段的时候,就有传闻说道具收费的可能性,但是随着游戏发售的接近,在美国的主要发行渠道中明码标价终生制已经是既定事实。然而在天朝呢?虽然目前种种迹象都没有表明网易有这种打算,但是如果推出一种居中的模式例如廉价的CDKey+小量的道具销售。当然这涉及到设计层上的事情,网易显然难以轻易改变暴雪,但是下面要说的并不是空谈。

●现金拍卖行“微交易” 直接击中我朝要害? 

   笔者在跟几名Diablo粉丝讨论《暗黑破坏神3》国服上线的阻力,话题都不经意地涉及到“现金拍卖行”。暴雪的设计师曾经说过:“无论我们多不愿意,总有人会通过Ebay和Palpay直接交易游戏中的装备”,现金拍卖行的意义就是将玩家的需求合理化和规范化。

暗黑3收费;业界分析;暗黑3国服
AH系统跟传统道具商城对比

  但我国《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》明文规定,禁止虚拟货币和现实货币(也就是RMB或者支付宝等)进行双向兑换。就目前的收费模式而言,无论是卖游戏金币还是真实货币,所有交易都要15%的手续费(极有可能让5173有可乘之机),另外如果要提现(就是将战网点数兑换成Paypal),额外15%的提现手续费。

  不难想象,就算是没有外挂存在的前提下,中国的RMBFarmer们都能迅速掌握游戏技巧,再通过廉价的劳动力直接摧毁暗黑3中暴雪精心设计的虚拟经济。当那些可怜的韩国或者台湾玩家在为自己辛苦打来的某件神器而开心的时候,赫然看到拍卖行中只需花十个软妹币就能买到,这种心情应该是容易理解的。

  若果暴雪要通过这种方式来进行营利或者以此为辅助收费模式?必须要再掂量掂量!毕竟在国内有同样的盈利模式的《某色征途》,尽管不卖道具,都是要卖精致升级石的。

●新收费模式举步维艰 细述几点前提 

   在退一步来说,假如网易用廉价的CDKey(如一开始就提供30大洋的畅玩版本),再通过现金拍卖行中的“微交易”来盈利,这种新的方式其实也未尝不可,但是必须要有几点前提。

①外挂防护,做好了么?外挂对游戏经济的影响是毁灭性的,如果一瞬间导致装备贬值和游戏币贬值,游戏的死亡也不远了,也免提后面的“微交易”,如果利用预先收取“保证金”(或类似,名字可以改),提高外怪被封成本。

暗黑3收费;业界分析;暗黑3国服
图为外怪开启的地图信息

②对打金工作室的态度。每次提及这些人,笔者都相当纠结,毕竟如何玩游戏是个人的事情,但是个人的行为严重影响了整个游戏,却就难以说得上“合理”,“疲劳值”的设定不是万能的,另外天梯和非天梯角色需要区分对待。

③庞大的在线人数和旺盛的交易。微交易的意义,除了让玩家有一个安全可靠的装备交易平台之外,还能为公司创造收入,让部分玩家能够节省一点时间,以及能够将不要的装备处理掉。职业之间的差异也导致装备交易的需求,暴雪已经在设计之初已经做到这点;而在线人数充足,才能在小笔的交易中获得收益,以及减缓游戏中的通胀。但是就之前《星际争霸2》来说,在线人数相当悬。

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