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2013-01-04 10:32 出处:PConline原创 作者:DIY 责任编辑:lijiasheng

  2013年大家有什么新年愿望?不能人可能有不同答案。但对于游戏玩家而言,更好的游戏画面可能是他们N个新年愿望的其中一个。从《孤岛惊魂》如幻似真的水体,再到《孤岛危机》让人身临其境的热带雨林,游戏画面总是在不断地进化。以前我们总是希望游戏画面就好像游戏中的CG画面一样,不仅画面精美,而且物理效果真实,只可惜游戏技术不够发达,而且我们的家庭电脑无法高速完成游戏CG级的渲染(游戏CG是需要大量的计算机进行数据处理才能完成的,几分钟的CG可能需要几个月的处理)。随着科技的发展,现在玩家终于可以玩到接近CG级的游戏画面了。

自适应垂直同步

即使现在看来,《孤岛危机》的画面依然震撼

  要实现游戏级的CG画面,就必须有一张好的显卡。这看似是正道,实际上,这并不靠谱。因为我们会忽略了其他东西,那就是画面撕裂!画面撕裂是什么?就是画面中原本连贯的物体被无故撕裂成两半。在过去,基本上没有人会注意到,这是因为当时显卡性能不高,但科技在不断进步,游戏显卡也是如此。当高速的显卡遇上要求低的游戏时,画面撕裂就出现了。

自适应垂直同步

《马克思佩恩3》过场动画由PC实时演算替代传统的CG动画

  为了应对画面撕裂,垂直同步应运而生,可现在看来,垂直同步并不能适应当今游戏发展。2012年,自适应垂直技术诞生。自适应垂直技术,这一原本略显陌生的词,自出现后逐渐成为大家所熟悉的词语。对于自适应垂直技术,有一定DIY阅历的玩家已不陌生,就好像垂直同步一样,自适应垂直技术已经植入大家的心中。

自适应垂直同步

画面撕裂现象让不少玩家十分扫兴

  要实现自适应垂直技术,目前只有NVIDIA开普勒系列显卡才可以支持。该技术的好处显而易见,就是将戏画面产生破图、画面撕裂等完整性不全的现象消除。自适应垂直技术出现时,很多人都以为这只是垂直同步技术换了“马甲”后的技术而已。实际上,自适应垂直技术是对就有垂直同步技术的创新。

自适应垂直同步

NVIDIA开普勒系列显卡支持自适应垂直技术

  只要玩过游戏的朋友都知道,在运行某些场景时,如果镜头摆动较快或者是画面突然切换,会出现画面撕裂或者是重叠。这其实时因为显卡每秒渲染帧数大幅超越显示器的固有刷新率,在进行高速场景移动等动作时画面就会因输出信号与实际刷新信号不同步而产生撕裂。于是,垂直同步技术应运而生。垂直同步可以简单理解成,将游戏帧数固定,使得显卡渲染帧数与显示器刷新率同步。

自适应垂直同步

开启垂直同步会发生卡顿(帧率过低时)

  在初期,垂直同步技术确实有效降低画面撕裂的发生。但不少玩家抱怨,采用垂直同步后,画面流畅感有所下降。这其实是因为在传统的垂直同步设定中,帧数一般会被机械的划分成30以及60帧两档,当游戏帧数大于60帧时,垂直同步程序会将帧数限定在60帧,而当游戏实际帧数跌落到60帧以内时,垂直同步会将帧数限定成30帧。

自适应垂直同步

要开启自适应垂直技术,需配备开普勒系列显卡并搭配最新的显卡驱动程序才可以

  在Adaptive VSync(自适应同步技术)中,NVIDIA打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。

自适应垂直同步

GeForce GTX 660也可以实现自适应垂直技术

  可能有玩家会认为,自适应同步技术只是高端显卡才用得上的玩意,千元级显卡基本上用不上。如果你这样想,就错了。在游戏性能上,千元级主流级显卡确实比不过高端显卡,但这并不等于千元级显卡就得跟自适应垂直技术say goodbye。以GeForce GTX 660为例。GeForce GTX 660是一款性能不俗的游戏显卡产品,出色的功耗控制和游戏性能使得该显卡已经上市立即受到玩家好评。

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