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2013-01-28 00:15 出处:PConline原创 作者:Valest 责任编辑:liganlin

总结: 

总结
当前FPS评测方法有问题

  当前以FPS为基础的平均帧率测试它只考察画面的数量,不考察画面的质量,容易遇上各种作弊手段,而且即使游戏出现各种画面撕裂和延迟,成绩照样可以到比较高的水平,不能很好地反映可能存在的问题

总结
新测试方法能解决部分问题

  基于帧渲染时间的测试的确能解决部分存在的问题,比如上图这种渲染时间突然降得非常低的情况(一般13~14,突然降成2),应该就是有作弊嫌疑了。而如果说更准确、更全面的当然还是收集分析用户最终看到的帧画面,不过实现起来比较难就是了,论实现难度还是帧渲染时间更靠谱,目前著名硬件测试软件3DMark也似乎在考虑加入一些类似的测试,以解决存在的问题。

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帧渲染时间测试缺点:AMD太伤心

  帧渲染时间测试的确能够解决部分问题,但它也带来了一些新的问题,比如“N卡就比A卡流畅”。帧渲染时间与驱动有关,而AMD的驱动质量不如NV,这个是大家公认的,而且AMD未来还要长时间依赖28nm制程,可能要用到2014年年末,如果真是这样,那么未来的测试可能就是不停重复“N卡就比A卡流畅”,且不说结果是否准确,反正结果都基本知道了,还用测吗?这可不公平。

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帧渲染时间测试缺点:太过严苛

  回到“N卡就比A卡流畅”这个说法身上,它是否真的准确?如果按这种“渲染时间”思路来看,那24fps的电影简直完全不能看了,但事实是这些电影基本流畅——只要每一帧都能正常、稳定提供,其实24fps都基本够用。但游戏和电影不同,显卡帧渲染时间是变动的,其画面提供并不稳定,于是要考虑容错。在帧数少的时候,容错能力会很差,一帧出问题就会很明显,而随着帧数的增加,不仅画面更流畅、能表达的动态效果更多,而且事实上容错能力也上升了。

  HD7950与GTX660Ti的对决往往是60fps以上的对决,容错能力已经很强,画面其实都已经流畅得有过饱和的帧,每一帧画面出现的时间非常短,就算其中部分几帧出问题,也很快会被正常的帧给覆盖掉,肉眼很难看出有问题,帧处理时间测试可能有时就在纠结这些帧,未免太严苛了,因此“GTX660Ti就比HD7950流畅”、“N卡就比A卡流畅”并不准确

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帧渲染时间测试缺点:显示器刷新率有限

  帧渲染时间测试最后一个问题就是没有考虑显示器的刷新率。一般现在的液晶显示器刷新率就60Hz,也就是每秒最多刷新60次,最多显示60帧动画,只有3D液晶能是120Hz,但是由于价格较高,目前还不是主流。在显示器每秒只有60帧的前提下,去谈HD7950的90帧里有10帧出问题,其实一点也不现实,因为用户可能根本就看不到这10帧

  总的来说业界目前还缺乏一个精准而且用户容易验证的显卡测试方法,作弊还是难以避免,在PC上是这样,在智能手持上也是这样,平均帧率结合帧渲染时间分析可能是最低成本、易实现、有参考价值的做法,二者缺一不可,否则都会走向各自的误区。

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