暑假玩爽游戏:适合游戏的酷睿处理器如何选

出处:pconline 2009年05月21日 作者:超人 责任编辑:DIY

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   虽然,目前在3D游戏方面,性能表现更为依赖GPU,而CPU性能的影响相对要小很多,但通过很多测试和实际应用,不同的CPU主频、缓存、核心数,在游戏的帧数上会有不同的表现。中央处理器性能不足而导致显卡无法完全发挥的情况也时有出现,那么到底什么样的处理器才能够满足流畅运行大型3D游戏的需要呢?

45nm

  我们知道,在相同架构的情况下,处理器要想显著的提升性能,不外乎几种方法:提升主频、增加缓存、增加核心数量。而就目前的使用环境来说,有的时候增加处理器核心数量并不能很好的带来性能提升,而架构更新一般属于整代产品更新之际才能出现。 

E8400、Q6600、Q8200
外观上没什么两样,但铜盖下的核心可以有巨大的差别

  英特尔对不同档次、性能的处理器定位时,最明显的差别就是在处理器的缓存容量和主频上。一级缓存和二级缓存对于处理器的性能影响可谓至关重要,一级缓存与二级缓存一般情况下被称为高速缓存,处理器在运行时首先从一级缓存读取数据,然后从二级缓存读取数据,最后才会从内存和虚拟内存读取数据,因此高速缓存的容量和速度直接影响到处理器的工作性能。二级缓存虽然在速度上无法与一级缓存相比,不过依靠容量上的优势,还是会对处理器运行效率产生很大的影响。

  英特尔处理器在性能上非常依赖缓存,尤其对二级缓存的大小很敏感,这和她处理器的架构是密不可分的关系。这种“数据代码指令追踪缓存”设计,基于这种架构设计的的一级缓存不存储实际的数据,而仅仅存储这些数据在二级缓存中的指令代码,如此一来,所有数据都将被存储到二级缓存中,而一级数据所需要存储的仅仅是数据在二级缓存中的起始地址而已。在3D游戏这种对处理器浮点运算能力要求很高的应用中,二级缓存的增加无疑会更好的提高性能。

AMD

  随着多核CPU开始得到推广、Intel酷睿四核处理器大量上市和向主流市场进发,软件厂商也随着配合并提供优化,很多大牌游戏开发商的游戏大作宣布支持四核CPU,将原先针对双核处理器的优化转而提高成为针对四核处理器的优化。显然,为了能给将来预留一定空间,玩爽最新的3D游戏,一颗四核CPU已经成为不少玩家的高端选择!

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