在深入这篇评测文章之前,我们先了解一些与评测紧密相关的花絮内容。 1、何谓画面流畅性? 我们知道,人类肉眼看电视时,一般达到24-30 FPS(每秒画面帧数)已经让人感觉很流畅。经常使用电脑播放电影的玩家会注意到,电影视频播放速度一般是24~30FPS左右,这与肉眼感官到的流畅要求完全一致。 但在电脑游戏中,由于只计算平均值的“Average FPS”(平均每秒画面帧数)升降幅度很大,从一个画面帧切换至另一个画面帧时,极有可能因显卡绘制复杂场景而使速度大跌。因此,即使“Average FPS”指标高于30或60 FPS也不并代表游戏画面就很流畅。只有用持续保持平均速度的“Constant FPS”(实时每秒帧数)计算画面流畅度才算准确。 一般而言,第一人称射击游戏和战争游戏需要较高的画面流畅度,即“Constant FPS”指标能够达到60帧才算流畅。其他如赛车、篮球、足球、策略等游戏类型,则视复杂程度而定,大约30-60帧的“Constant FPS”便已足够。 了解画面流畅性之后,我们便可以针对有限的显卡性能对游戏进行优化设置来提高FPS了。一般来说,关闭特效与将分辨率设置到更低level是两个最常用的提高FPS手段。所以,在这篇评测文章当中,大家看到我们针对游戏的测试大多数是分辨率设置在1024*768,特效设置到低这两个条件下完成。
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2008-03-04 23:58
出处:PConline原创
责任编辑:huangronglin
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