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2018-08-29 00:15 出处:PConline原创 作者:兽王 责任编辑:tangzicong
1第一代RTX显卡并不完美回顶部

  【PConline 杂谈】最近DIY圈最火的莫过于NVIDIA RTX2080Ti这个燃气炉了,大家既期待它的性能,又不得不止步于它高高在上的价格,全新的图灵架构GPU也集成了专用的光线追踪核心(Ray Tracing Core,简称RT核心),使得游戏中的光影效果能得到前所未有的真实感,也是GeForce系列游戏显卡从“GTX”蜕变为“RTX”的最大筹码。

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  在RTX2080Ti即将上市之前,发烧玩家是激动的,看热闹的围观群众是兴奋的,但游戏开发商是累坏的...

 

▍ RTX2080(Ti)上市前的一个月,游戏开发厂还在为1080P流畅而奋斗着

  先来感受一下实时光线追踪(RTX)的魅力——


《古墓丽影11》实时光线追踪效果演示DEMO

  看完视频之后就能大概地感受到这个光线追踪的强大之处了吧,实时渲染每一束光线与每一抹影子,小孩子手上的烟花燃烧时产生的炫光以及照亮位置的色彩、阴影,甚至几种光源叠加所呈现出来的光影效果都比以往的任何游戏要更加真实,更加接近我们的世界,这对于一直以来都想要追求游戏画面真实性的玩家、开发者们来说是多么值得激动的事情。

●光线追踪虽美好,但显卡还吃不消:

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实时光线追踪渲染的赛车游戏画面

  光线追踪(RTX)的好处我们是知道了,但要实现其实并不容易,因为这需要耗费极大量的GPU运算资源,在NVIDIA图灵架构中的光线追踪核心出来之前,官方说法是要流畅支持光线追踪技术的话,显卡的浮点运算次数要高达25TFlops,而目前浮点运算次数最强大的TITAN V显卡也只有15TFlops,可见这项技术所占用的核心资源有多重。

QUADRO RTX

  所以NVIDIA另辟蹊径,在图灵架引入了一个专门用来运算光线追踪的核心(RT核心),我们也知道专用核心的运算效率会比通用核心(GPU)的更好,而且功耗更低。正因为加入了这个光线追踪核心,使得图灵GPU的面积大幅增加高达754mm²,比上一代的帕斯卡核心大了60%,导致每一片GPU DIE的成本也因此大涨。

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目前宣布支持NVIDIA RTX的游戏已有20多款

  但即使光线追踪核心强大如此,也不是就能完美地运行光线追踪的,最近有两款游戏都有被曝光帧数相关的信息,《古墓丽影11》在开启光线追踪选项后,帧率急降RTX2080Ti在1080P分辨率下,都只能勉强地保持30--40帧;而另一边的《地铁:离去》开发工程师表示,目前团队优化的目标是让游戏能在开启光线追踪之后,RTX2080Ti稳定维持1080P 60帧的水平。要知道在以往即使是GTX1080Ti都能在4K分辨率运行多数游戏达到60帧。

  所以说光线追踪是很美好,但即使是RTX2080Ti这么强大的显卡,也不是那么得心应手的(所以NVIDIA还出了一个NVLink来实现双路RTX2080Ti高效运行去应付这种难题,但加起来要两万块钱了,所以这个暂时不讨论)。

  无论是软件还是硬件,初代的产品往往是不完全成熟的,这在过去很多例子都能得到验证,正如GTX7系显卡虽然能支持DX12,但很多特性缺失,后面每发展一代则对DX12的支持越来越完善,DX11、DX10同样,甚至更早的物理加速PhysX也是如此。

2然而老黄已经看穿了一切回顶部

▍ 大革新的时候往往是危险的,然而AMD也没有能反杀的利刃

NVIDIA

  前面提到,这一代RTX游戏显卡的革新虽然美好,但也伴随着一定的风险,一来是支持RTX的游戏数量并不多,而且显卡价格高昂,如果这时候AMD正好有性能、价格不错的新显卡打NVIDIA这一空档期的话,就是一个极好的拦截时机,然而从目前网上流传的情报来看,AMD下一代Navi显卡短时间内是不可能上市的,还久着呢。

  而目前AMD最高性能的单芯显卡Vega64还远追不上GTX1080Ti,更不必说即将新出的RTX2080与2080Ti了。

NVIDIA

  老黄就是盯准了这个AMD弱势的时期,大胆地强推自己并不完美的RTX20系显卡上市并且让市场迅速接受它们,这不光是一个把显卡卖给普通玩家的过程,还是一个渐渐统治开发环境的过程,一旦这一步走成功了,AMD能翻身的机会就极度渺茫了

 

▍ 老黄的野心:从开发环节开始统治游戏市场

RTX2080Ti

  从前面《地铁:离去》的开发工程师的反馈来看,RTX技术对开发者来说,现阶段可谓是一把双刃剑,开发难度不小,但回报不一定高。因为从整个游戏环境来看,使用RTX显卡的玩家在全部PC玩家中占的比例肯定不会太高,毕竟大多数人都是一块显卡战5年甚至8年的。而如果投入大量人力成本去针对RTX技术优化的话,也许从经济的角度考虑是回报甚微的。

  然而很重要的一点的是AMD目前、甚至短暂的未来中也完全没有能与之抗衡的高端显卡,也就是说,2018年底开始,会购买高端显卡的用户,可以说100%都是NVIDIA显卡用户,那这笔帐的算法就和上面说的不一样了,对于游戏开发商来说,NVIDIA已经把全部高端显卡用户都筛选走了,它们的顶级游戏大作只要讨好这一堆高端显卡用户就足够滋润了。

  因此,开发者们也敢大胆地使用NVIDIA的游戏开发软件套装,让自己的游戏完美支持NVIDIA RTX以及一系列的GeForce Experience中的功能了。哪怕第一代RTX会是用来试错的一代,但他们也有信心耗下去,等更完美的第二代、第三代RTX显卡。

 

▍ 开发者也很聪明,集体拥护RTX

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  除了面提到的20多款游戏大作以外,目前已经收到情报,最专业的游戏显卡测试工具《3DMARK》也将会在Time Spy测试场景中完美适配RTX特效,也就是说连跑分软件都要兼容RTX了,说明他们对RTX技术的看法也是积极的。

  试想一下,没有光线追踪核心支持的A卡,在运行光线追踪特效场景的时候,会有多吃力...

  补充:AMD曾说过自己也有一套光线追踪的开源开发套件,名为“Radeon Ray Tech”,但没有性能强悍的终端显卡的支持,这对开发者来说能有多大吸引力呢?

 

▍ 真不是A黑,但留给AMD的时间真不多了

AMD如何翻身?

  前面提到,假如AMD和NVIDIA是势均力敌的话,NVIDIA在这个时候强推RTX肯定是风险极高的,然而这个前提根本完全不成立!

  而如果AMD在NVIDIA RTX的开发端与玩家端都已经尘埃落定瓜熟蒂落之后再发力的话也许就为时已晚了

  在开发端,开发者使用着NVIDIA提供的开发套装去开发游戏,使得RTX N卡天生就拥有对游戏完美的适配性,以及根据老黄发布Quadro RTX专业显卡的时候提到,它的这套RTX开发程序的易用性比以往的光影特效开发工具更简单易用,效果也更好,这会进一步培养开发者对工具的依赖性

  在玩家端,如果游戏本身就基于NVIDIA的开发工具来开发的话,那N卡的游戏体验必定是A卡所追不上的,前有ANSEL、ShadowPlay等等工具保驾护航,今有画面超正的光线追踪RTX技术加持,怎能不爱上N卡的游戏体验呢?

  所以说,AMD想要扭转N卡这一霸道局面的话,就必须在NVIDIA RTX技术尚未完全成熟之前给予其有力的打击,大概就是2018年底~2019年底,第二代RTX显卡尚未出生的这段时间,否则结果很可能就会如兽王猜测般残酷了~~

  终极点评:这一年,对AMD、对NVIDIA来说都是极度关键的,对AMD来说是翻身的一战,对NVIDIA来说则是统治的一战...

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