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2018-12-12 00:15 出处:PConline原创 作者:月照蓝、贾晓边 责任编辑:huangwenzhi

测试结果

  此次测试的结果显示,NVIDIA最新的417.22驱动的确对《战地5》的光线追踪进行了优化,在开启了DXR(光线追踪)以后,各种级别下都有不错的帧数提升。我们将在每个部分放三张图片以供参考,分别是:新版417.22驱动下的测试结果、首发测试时的帧数以及对比两个的帧数提升结果。如果各位觉得图片比较多看起来很累的话,可以直接看每个部分的第三张图片直接了解提升的幅度。

  下面我们会把417.22驱动简称为新驱动。

 

  最高硬件配置下,不同DXR级别的帧数对比

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新驱动测试结果

帧数对比
首发测试结果

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测试结果提升帧数对比

  可以看到经过这次的优化,使用RTX2080Ti在4K分辨率下,开启了DXR光线追踪后,《战地5》的游戏平均帧数提升了10~23帧,但即使如此它仍然达不到60帧的水平。而在2K分辨率DXR为最高的设置下,我们测得RTX2080Ti的游戏平均帧数达到了58帧,基本符合官方说的60帧,毕竟可能选择的场景有所不同。

  而在1080P画质下,DXR最高级别的游戏帧数也能够达到平均70帧了。这说明,各位用RTX2080Ti的用户只要不碰4K,体验到平均60帧是没有太大问题的。

  看回之前首测的结果,我们发现RT 2080 Ti只有在1080P分辨率DXR最低时才能达到平均60帧。现在可以说是进步颇大了。

417.22驱动对于RTX2080Ti在各种画质设置下的提升
分辨率DXR最高DXR中DXR低平均提升
4K(3840×2160)65%92%26%61%
2K(2560×1440)61%93%19%58%
1080P(1920×1080)32%38%8%26%
平均提升53%74%18%48%

  将这次的帧数提升换算成百分比以后,可以发现DXR中特效的部分提升最大,三种分辨率下都是提升最大的。而且在4K和2K的分辨率下甚至有90%以上的提升。结合不同分辨率以及DXR级别下的平均提升,我们可以看到在对硬件要求高的部分(4K和2K、DXR最高和DXR中)的提升幅度比较接近,也比较大。反观对硬件要求相对较低的部分(1080P、DXR低)提升幅度就小很多。但是游戏的帧数提升总体高达48%。

 

  4K分辨率下,3张显卡的开启DXR最高以及关闭的帧数对比

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新驱动测试结果

帧数对比
首发测试结果

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测试结果提升帧数对比

  这次的驱动更新为三款显卡都带来了提升,4K分辨率DXR最高设置下游戏平均帧数提升为13-18帧不等。不过即使是这样,大哥RTX 2080 Ti也没有达到60帧。

 

  2K分辨率下,3张显卡的开启DXR最高以及关闭的帧数对比

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新驱动测试结果

帧数对比
首发测试结果

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测试结果提升帧数对比

  2K分辨率算是官方推荐大家使用的设置了,在这个分辨率下三张显卡的游戏平均帧数提升从17到22不等,相对4K分辨率下的提升有所增加。这应该算是NVIDIA这次优化的重点,毕竟想要将4K分辨率的游戏画面提到60帧还是有一段很大的距离的,而2K分辨率相对就没那么困难。

 

  1080P分辨率下,3张显卡的开启DXR最高以及关闭的帧数对比

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新驱动测试结果

帧数对比
首发测试结果

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测试结果提升帧数对比

  来到1080P分辨率下,三张显卡的平均帧数提升为15-17帧,提升幅度是最接近的。而这次RTX2080也终于能大声说话了,平均61帧的成绩终于是迈过流畅体验这道坎了。而RTX 2070也达到了54帧,已经达到了可玩的级别,也就是说,三块RTX显卡都有自己能发光发热的坑位了,不至于像首发的时候那样只有RTX 2080 Ti能跑个1080P。

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