【PConline 杂谈】据 SteamCN大佬粉枪的最新消息,2019年Steam农历新年特惠已经确定,具体期间为北京时间2月5号凌晨2点~2月12号凌晨2点左右,持续7天。2019年春节特惠是继2016和2018年后,steam再次在中国猪年开启之时开展新年特惠。连续两年为中国玩家量身定制的新春特惠可以看出steam相当重视中国这个市场,可以预见很多游戏玩家大过年刚到手的利是钱就要贡献给G胖了。不得不说steam的商业嗅觉还是相当灵敏,这就好比在小学门口开零食小卖部有异曲同工之妙,大过年的,压岁钱刚到手就要上缴给G胖的节奏啊。 而Steam农历新年特惠将有众多游戏迎来打折(预计会有上千款),虽然官方还没有给出具体的打折游戏清单,但是结合G胖一向对中国市场的重视以及前几天Steam China在上海完成签约,预计不出意外的话2019年steam中国一定会上线的消息,为了上线作铺垫的考虑,2019年农历特惠活动力度肯定不会比之前两年的低,小编就先罗列一下期待G胖能“大刀阔斧”的游戏,希望能在春节假期玩上一直想买的游戏。 1.《GTA5》 GTA5中文名为《侠盗猎车手5》相信我们众多玩家也不会陌生,自15年上线以来就稳居热销榜前列,不曾坠落。《GTA5》是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,这款抢车抢船抢飞机模拟器5更是引无数玩家竞折腰。相信如果能在春节特惠中搞个折头,肯定会更热销。 2.《绝地求生》 要问火遍了2018年手游市场的游戏是什么?那肯定是“大吉大利、今晚吃鸡”。这个游戏已不需要过多介绍,作为第一人称射击游戏能给玩家们真实刺激的体验。期待G胖春节特惠,过节在家和伙伴们一起开黑吃鸡也是极好。 3.《战锤鼠疫2》 《战锤:末世鼠疫》是一款Apparently Fatshark制作的动作游戏。游戏的背景设定在中古战锤世界,玩家要在游戏中对抗一种变种鼠怪,你将化身为4名能力各异的英雄之一,帮助Ubersreik皇城对抗斯卡文部落。游戏4人合作,支持5位英雄可选。是可玩性比较高的一款游戏。 4.《彩虹六号:围攻》 《彩虹六号:围攻》由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机研发的一款反恐题材射击游戏,属于《彩虹六号》系列。游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台,自上线以来就一直深得反恐射击爱好者的追棒,游戏中玩家参与到反恐行动,玩家可在游戏中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。 5.《天国拯救》 《天国拯救》讲述了一个身份低微的年轻铁匠,因为战争而失去了一切,为了达成父亲死前的遗愿,出发营救一名被绑架的国王并试图阻止一场血腥冲突,因而卷入了一场谜雾重重的阴谋之中。开放世界的角色扮演游戏,游戏拥有独特的近战搏斗系统,玩家可以在游戏中进行城堡围攻战以及常规的接受和完成任务。但与大部分主流RPG不同,《天国:拯救》中没有魔幻和神秘元素,这一次Warhorse的重点就是还原真实历史,所有的角色、主题和战争都以“考究”为最高目标。老实说,春节假期我最想买这款游戏,可以慢慢地体会主人公在游戏中的变化,实属不错。 6.《侏罗纪世界:进化》 《侏罗纪世界:进化》的公司曾开发过《动物园大亨》《过山车大亨》以及《过山车之星》等模拟经营游戏,根据官方介绍,游戏有为了让主题乐园业绩更好所需的娱乐,为了不让大型生物逃走所需的安全等多多考虑,让玩家体验如何成功经营主题乐园的过程。 steam中国将落户上海2017年,因《绝地求生》的火爆,Steam平台收获了自上线以来的年度最高利润,用户数量也迎来井喷,新增6300万用户,其中有三分之一来自于中国,为了能让顾客“吃鸡”,中国大大小小的网吧里都安装了Steam的客户端,到2018年10月,Steam平台上中国用户月活跃人数已经达到3000万,在中国PC游戏市场上,Steam已经成为单机领域当之无愧的老大。无论从是2016年、2018年和即将来临的2019年春节特惠活动,还是上月底宣布的国内游戏公司完美世界于当天与Valve完成签约,Steam中国确定将落户上海浦东消息,都可以看出Steam非常重视中国这个游戏市场蓝海。 然而,中国玩家却不买账,当天传出Steam中国的消息后,国内各大论坛不约而同地抵制Steam,还号称要组织人手到完美世界总部要抗议。为什么会出现这么反常的一幕呢?其实对于国内大部分玩家来说,他们并不是反对Steam平台,他们反对其通过代理的形式进入中国市场,这意味着国内相关部门将会对Steam上的游戏进行管控把关,或许会有一些带有敏感元素的游戏被拒之国门外。 因此对于他们来说,这个表态实属无奈,其实更多玩家想要的只是希望维持现状,但Steam在国内一天天壮大,最终只能有两种结果,要么完全被屏蔽,什么也玩不成,要么以代理形式进入中国,玩审查过的游戏,二选一。而目前国内游戏市场情况中相当一部分人是万年单机党、Steam的坚定支持者,坚决从来不碰国内快餐式的网络游戏。Steam也是他们少有的可以直接接触外部世界的一扇窗口,在Steam联机游戏中,他们可以和国外的玩家直接对话,协作完成游戏任务,或者来一场爽快刺激的对战,在生活中,这些玩家可很少能有这样与老外直接交流的机会,在游戏里他们则不用担心自己的英语多么蹩脚,游戏带来的快乐跨越了交流的障碍,甚至还提高了英语水平。 拿我自己的经验来说,之前曾在网吧玩《绝地求生》的时候匹配到一个美国的小哥,知道我是中国人以后,用不知道在哪里学的蹩脚中文手舞足蹈地说了句:你好,谢谢。不得不说重新刷新了我对外国人的认知,因为我一般如果匹配到其他国家的玩家都是不沟通的,然而这次让我感受到他们的热情,我也用我蹩脚的英语尝试和他们沟通,游戏过程充满欢乐,尽管最后我们惨败。 诚然,Steam为我们中国玩家打造了很多量身设计了很多特惠活动,但可能这并不是我们国内玩家希望看到的,Steam引进中国一事已基本是板上钉钉的事情了,对于我们普通玩家来说更关心的是届时的Steam究竟是国区、国际服并存不悖,还是锁区,最终的结果将影响Steam在中国的成败,也决定了我们后续在游戏选择的体验。 在我看来,Steam引进中国其实属于一件功大于过的事情。中国向来就是一个舶来大国,无论从目前的汽车行业,还是先进技术行业,我们都是先舶来一个国外领先的产品回来,或合资或研究的方式进行解读产品,从而提高自身的产品竞争力。Steam中国到来以后,确实有机会会对国内的游戏市场发展带来一些消极的影响,例如腾讯一直希望打造自己的“Steam平台”,也就是现在的“Wegame”,但无奈一直受相关部门审查政策影响而不温不火。如果引进Steam以后,肯定会对“Wegame”的发展带来一定的阻碍。但是现在已经是21世纪了,我们不会重走当年闭门造车、闭关锁国的路子了。 而且对于Steam上的游戏开发商来说,这也许是正式进入中国市场的唯一途径。像PUBG这样迟迟未能正式敲开国门的游戏,也许冥冥之中又出现了一丝曙光。 因此,从长远来看,短暂的痛苦肯定会有的,但是只有让国内的游戏市场更激烈,才能造就出更高水平的国产游戏。而不是一味地通过Steam平台下载国外的3A大作。而且除了有机会获得正式版号,也许还会有特别的发行机会或者更具诱惑的分成策略,另外还有更大空间为中国玩家提供更多本地化的运营服务,这也许是对疲软的中国游戏业一次新的刺激。因此,在我认为,Steam为中国市场量身打造的一切,以及Steam中国的成立不是坏事,但终究还是要看国家的“度”。
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正在阅读:steam为中国玩家订制服务 对我们来说是好是坏steam为中国玩家订制服务 对我们来说是好是坏
2018-12-28 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:lixianggan
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