【PConline 杂谈】最近几个月5G网络技术的新闻频发,对于5G技术想必很多玩家都已经不陌生了,但今天我打算给大家分享的是“云游戏”,虽说云游戏也已经布局了有近10年了,但对不少玩家来说却还是个新鲜事物。这是由于受各种因素的限制一直没有得到很好的发展,不过随着5G的到来,原来的一些物理瓶颈将会被突破,在不久的将来它很可能会成为人们玩游戏的主要方式之一。 如果云游戏普及,最先受影响的就是高配置游戏主机了,这对3A游戏售卖模式、游戏体验、游戏传播来说,都会是巨大的革新。 什么是云游戏? 这是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,玩家可以不必下载庞大的游戏客户端,也不依赖强大的计算机性能,游戏的运行全部依赖云端处理,然后由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,并通过网络传输给玩家游戏终端。游戏用户不需要高配置的游戏终端,使用性能有限的设备依然能够玩到配置需求苛刻的游戏,惬意的享受自己的游戏时光。 再简单点说,就是只需要一台能联网的普通性能主机+显示器+外设即可享受到满特效而且流畅的游戏体验了。 云游戏的前生今世 云游戏的概念其实提出已久,最早是出现在2009年在旧金山举办的GDC游戏开发者大会上,一家叫做ONLIVE的公司向大家展示了云游戏平台的美好愿景。这种超前的新技术在当时引起了轰动,可近十年过去里,倒在云游戏上的“开拓者”却比比皆是。 不过随着4G网络的普及,如今已经有不少的科技公司也都在云游戏方面做了布局,只是像谷歌的Project Stream项目,索尼的PS NOW,英伟达的GeForce Now,Switch 云版本以及腾讯即玩等等。而在这其中索尼PS NOW布局最早,技术也相对成熟,PS NOW可直接在线联网玩平台上的所有游戏,目前提供700多款游戏可玩,订阅费用为每月19.99美元,或每年99.99美元。 不过由于云服务的特性对玩家的网络环境要求比较苛刻,想要流畅运行PS Now的话,至少需要一条5Mbps的网络连接,若想要体验更好的游戏环境那么12Mbps是必不可少的。同时,由于需要频繁向云端主机发送操作指令和反馈信息,因此PS Now对网络上行速要求也比较高,可以说网速一直是限制云游戏发展的瓶颈。 ?云游戏对带宽要求极高——
单机大作的画质一直是玩家群体非常在意的地方,也是云游戏面对的难题之一。云游戏想要获得高分辨率的视频流就需要足够高的网络带宽,否则就会限制画面的传输,影响玩家的游戏体验。虽然互联网普及了那么多年,但拥有较高带宽的网络依然是少数国家。导致现有的云游戏项目基本上是在少数网络设施好的国家或地区推广,像PS NOW仅支持北美地区,Switch云版本游戏仅支持日服。 ?云游戏需要极低延迟才能保证游戏体验和本地游戏一致—— 除了网络带宽以外,想要游戏运行流畅还需要网络延迟足够低,过高的延迟无法满足即时游戏的需求。游戏时不管你手速有多快,一旦延迟发生,游戏中角色反应会慢于对手,或者明明已经瞄准敌人的头,却射偏了等情况。对于一般玩家而言,稍大一点的延迟都会影响游戏的体验,更不要说竞技比赛了。 5G带来的转机 为什么说5G能够云游戏带来转机?低延迟、高带宽的网络环境一直都是云游戏最迫切的需求,而5G不仅数据吞吐量更高,还具备低时延、低功耗的特性,在智能手机和其他设备上将提供比以往更快的速度和更稳定的连接。这可以让云游戏支持更多终端用户同时在线,还能提高的数据传输速度,增强游戏的流畅度,再加上更低的网络延迟,这将大大提升云游戏的体验。 可以想象到5G的到来,会让云游戏有了更多的想象空间。未来我们也许将不用在像现在这样那么依赖于硬件,玩家也许只要打开支持5G互联的笔记本这类移动设备或者一个可联5G的显示器,然后配上个手柄,登录云游戏平台,就可以轻松畅玩各种3A大作。而游戏的存档则直接全部保存在云端,到时即使换个电脑也可以随时随地玩,想想就心动了。 不断迈进的云游戏 正因为云游戏有如此美好的前景,也让索尼,育碧,英伟达,腾讯,微软等公司都加大深入这方面的研发。不过就目前而言,不管是5G基础网络的布局,云游戏的技术难题还是云游戏生态的构建都还需要很长的一段时间去摸索和解决。 不过相信等到未来云游戏普及的时候,将会改变整个游戏市场乃至相关行业的格局。最终也许会演化成线视频播放一样的形式,成为人们玩游戏的主要方式之一。不过在这一切这是到来之前,我们还是该买就买耐心等待就好了。 所以说,如果将来云游戏凭借5G的助力真的能够达到和本地游戏的体验相当,那应该会有很多玩家愿意转投这个阵营的。届时硬件厂商的主要销售对象可能就会是服务器商而非普通个人玩家了... |
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2019-03-12 00:05
出处:PConline原创
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